पांच रूसी गेम स्टूडियो (80%) में से चार सक्रिय रूप से खेल विकास के विभिन्न चरणों में कृत्रिम खुफिया उपकरणों का उपयोग करते हैं। यह इंटरनेट डेवलपमेंट इंस्टीट्यूट (IRI) के सामान्य अनुसंधान के आंकड़ों, प्राथमिकता के लिंक और स्कोलकोवो फंड (VEB.RF) द्वारा प्राप्त किया गया है।

“जो एक मानक बन जाता है: 80%स्टूडियो काम में इसका उपयोग करते हैं, आमतौर पर कोड (47.8%) लिखने के लिए, ग्राफिक्स (40.4%), साथ ही परिदृश्यों (28.7%) और डायलॉग बॉक्स (27.9%) को लिखने और प्रक्रिया करने के लिए,” शोध परिणामों ने कहा।
अध्ययन से यह भी पता चला है कि विदेशी सेवाओं (62.5%) पर प्रौद्योगिकी और कर्मियों की कमी (36.8%) पर आधारित (66.9%), वित्तीय प्रतिबंध (65.4%) को बढ़ावा देने के लिए उद्योग की मुख्य बाधाएं मुश्किल थीं।
अध्ययन के परिणामों ने पुष्टि की कि एआई का एकीकरण रूसी स्टूडियो में एक जन माध्यम बन गया। यह आदतों को स्वचालित करने में मदद करता है और रचनात्मकता पर ध्यान केंद्रित करता है। हमारे लिए, ये डेटा उद्योग समर्थन उपायों द्वारा गठित होते हैं। तथ्य यह है कि एआई द्वारा उपयोग किए जाने वाले स्टूडियो का 80% एक मजबूत प्रवृत्ति है। एक प्राथमिकता के जनरल डायरेक्टर अलेक्जेंडर मिखेव ने नोट किया।
यह अध्ययन रूस में पहले प्रकारों में से एक था, जिसका उद्देश्य गेमिंग उद्योग में उपयोग किए गए उपकरणों को समझना था।
“हम पाते हैं कि अधिकांश बाजार 39 क्षेत्रों के छोटे और स्वतंत्र समूह हैं – यह एक स्वस्थ पारिस्थितिकी तंत्र दिखाता है। चुनौतियों के बावजूद, जैसे कि वित्तीय प्रतिबंध और प्रौद्योगिकी निर्भरता, उद्योग स्थिरता दिखाता है।
विश्लेषण और सिफारिशों का निष्कर्ष अध्ययन के परिणामों के अनुसार किया जाएगा, विशेष संगठनों, प्रबंधन एजेंसियों और रूसी सिविल अकादमी के “गेम सेवा” केंद्र में भेजा जाएगा।
15 जुलाई से 28 जुलाई, 2025 तक किए गए एक सर्वेक्षण में, स्टूडियो के लगभग 140 प्रतिनिधि और 39 रूसी क्षेत्रों के व्यक्तिगत डेवलपर्स शामिल थे। भूगोल में गमदेव (मॉस्को, सेंट पीटर्सबर्ग, नोवोसिबिर्स्क) के सबसे बड़े केंद्र और क्षेत्र की टीमें शामिल हैं। अधिकांश उत्तरदाता छोटी और स्वतंत्र टीम (90.5%) हैं। नमूना ने प्रबंधक (47.8%), तकनीकी और डेवलपर के निदेशक (22.1%) प्रस्तुत किए।