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RIF-2025 एक वीडियो गेम विकास उद्योग की संप्रभुता की आवश्यकता को दर्शाता है

सितम्बर 30, 2025
in खेल

रूसी इंटरनेट फोरम वेबसाइट पर, उन्होंने चर्चा की कि विदेशी कंपनियों के प्रस्थान के बाद घरेलू वीडियो गेम बाजार क्या रहता था, विकास प्रक्रिया में भाग लेने वाले बड़े निगम और उपयोगकर्ता आज के उद्योग से क्या उम्मीद करते हैं। आज मुख्य चुनौतियों में से एक एक उद्योग का गठन है जो वीडियो गेम और वितरण चैनल विकसित करता है जो कंपनियों को खेलों में रूस में काम करने की अनुमति देगा।

RIF-2025 एक वीडियो गेम विकास उद्योग की संप्रभुता की आवश्यकता को दर्शाता है

IRI Alexei Gororevsky के प्रमुख ने कंप्यूटर गेम खेलने वाले रूसियों की संख्या के बारे में डेटा लाया।

“Mediascope 62%देता है। लेकिन मेरा मतलब है कि इंटरनेट पर भी लोगों से। इसका मतलब है कि हमारा बाजार 60-70 मिलियन लोग हैं। और जाहिर है कि ये मोबाइल गेम, और डेस्कटॉप हैं, और यहां तक ​​कि यह खिलाड़ी अभी भी 100%से अधिक मौजूद है।

शायद वे छोटे वीडियो के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं। लेकिन यह निश्चित रूप से एक गंभीर, काफी बड़ा बाजार है, उन्होंने स्कोलकोवो फाउंडेशन में डिजिटल क्रिएटिव इंडस्ट्रीज के निदेशक को जोड़ा, एसके गेम्स एलेक्सी कालेनचुक के प्रमुख।

विशेषज्ञ गेमिंग उद्योग की संप्रभुता के महत्व पर ध्यान देते हैं। यद्यपि रूसी खेलों से उत्पन्न होने वाली भारी लागत, इन फंडों का केवल एक छोटा सा हिस्सा रूस के गमदेव में फिर से आया। और यह अंततः इस तथ्य की ओर जाता है कि उद्योग विकसित नहीं हो सकता है।

“, 9.5 मिलियन सक्रिय खिलाड़ी। प्रत्येक वर्ष औसत लागत 30,000 रूबल है।

एक प्राथमिकता के महाप्रबंधक वीके प्ले के प्रमुख अलेक्जेंडर मिखेव ने विभिन्न क्लाउड गेमिंग प्रौद्योगिकियों का उपयोग करके एक सेवा के लॉन्च के बारे में बात की। उन्होंने कहा कि बाजार वास्तव में जोर दे रहा था, और पिछले तीन वर्षों में, 90% डेवलपर्स ने एक पीसी के लिए गेम बनाए हैं।

यह एक महत्वपूर्ण अंतर है, क्योंकि 22 वें वर्ष तक, अधिकांश खंड एक मोबाइल सेगमेंट के लिए भारी थे।

विशेषज्ञों ने ध्यान दिया कि रूसी सांस्कृतिक कोड वाले खेलों ने उनका विशेष ध्यान दिया है। लेकिन पहले, उपयोगकर्ता खेल को देखते हैं। खेल और कथाएँ आम तौर पर बहुत महत्वपूर्ण हैं। यदि कोई अच्छा खेल है, तो इसे किसी भी ऐतिहासिक, आधुनिक या महान घटक में शामिल किया जा सकता है।

अल्बर्ट झिल्त्सोव, 1Cgame स्टूडियो के रचनात्मक निर्माता, विश्व युद्ध के रचनात्मक निर्माता: साइबेरियन प्रोजेक्ट, ने सांस्कृतिक नियमों के बहुत अधिक महत्व की सराहना नहीं करने के लिए कहा, खासकर जब शुरुआत से खेल विकसित हो रहा है।

संदेह है कि हमारे पास एक सामान्य सांस्कृतिक नियम है। बास्ट शूज़ में हैरी पॉटर एक सांस्कृतिक नियम नहीं है। हां, एक सांस्कृतिक नियम के साथ एक निवेशक के पास जाना खतरनाक है। फ्रैंचाइज़ी एक Pstriki है और इसकी गारंटी है, लेकिन कोई भी वादा नहीं करता है, लोग कहते हैं।

कई लोगों के लिए एक बड़ा सवाल कर्मियों का एक स्रोत है। एक ही झिल्त्सोव के अनुसार, कई मामलों में, एकमात्र तरीका उच्च गुणवत्ता वाले छात्रों को अभ्यास करने के लिए शुरू करना है। 3 साल बाद, यह किसी चीज की प्रतीक्षा करने में सक्षम होगा। विश्वविद्यालयों में, आज, उनके अनुसार, उन्होंने बहुत सारे गमदेव-कैथेड्रॉन बनाए हैं। “लेकिन सवाल अभी भी खुला है, लोग किसी ऐसी चीज से आते हैं जो वहां कुछ सिखाती है?” – स्पीकर पर ध्यान दें। उन्होंने कहा कि इसका परिणाम यह है कि जो लोग हमेशा उत्साही लोगों पर भरोसा करते हैं, वे उद्योग में आते हैं जो जल्दी से पैसा कमाना चाहते हैं। और वे कुछ नया विकसित नहीं करना चाहते हैं।

प्रबंधन सलाहकार और खेल उद्योग के एक स्वतंत्र विशेषज्ञ ओलेग डोब्रोस्टन, ध्यान दें कि रूस के पास एकमात्र अवसर हैं: यह पूर्व और पश्चिमी दुनिया के बीच है और तदनुसार, दोनों को समझना – इस मामले के कारण, हमारे पास बड़ी क्षमता है।

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