कॉस्टको, संयुक्त राज्य अमेरिका में सबसे बड़े थोक स्टोरों में से एक, ने Xbox डैशबोर्ड को बेचने से इनकार कर दिया – लेकिन वे केवल वही नहीं हैं जो धीरे -धीरे अपनी रेजिमेंट पर Microsoft के मंच की उपस्थिति को कम करते हैं। वास्तव में, यह निर्णय लंबे समय से तैयार किया गया है, और प्रकाशक शायद उसके लिए पहले तैयार है। GamesIndustry.Biz सूचना पोर्टल बोलनाMicrosoft से अधिक गेमिंग मशीन को थोक बिक्री से खतरा है।

10 साल पहले, Xbox से थोक स्टोरों से इनकार एक बहुत बुरा संकेत बन जाएगा जिसे एक संकेत के रूप में समझा जाएगा, कि Microsoft कंसोल छोड़ देगा। लेकिन आज तस्वीर थोड़ी अलग है। केवल हाल ही में, डेटा से पता चलता है कि Xbox के मालिक अन्य प्लेटफार्मों के उपयोगकर्ता की तुलना में अधिक खेलते हैं और Microsoft और Asus ने Xbox ब्रांड के तहत उच्च -mobile मोबाइल नियंत्रण के लिए प्रारंभिक आदेश खोले हैं। कुछ आंकड़ों के अनुसार, Microsoft गेम विभाग न केवल सकारात्मक है, बल्कि अच्छा भी लगता है।
हालांकि, Xbox के लिए कुछ सकारात्मक दिखने से इनकार करने के लिए खुदरा विक्रेताओं के लिए समाचार कार्यक्रम का विस्तार करना मुश्किल है। यदि प्रतिस्पर्धी मंच PlayStation या स्विच से संबंधित है, तो प्रकार का कुछ भी नहीं होगा। और डैशबोर्ड की कीमत में मजबूत वृद्धि, जो प्रतियोगियों की तुलना में बहुत पीछे हो गई है, केवल ताबूत के खोल में अंतिम नाखून बन जाता है।
उसी समय, आप Microsoft के रणनीतिक परिवर्तन के संदर्भ में, थोड़ी अधिक सकारात्मक स्थिति को देख सकते हैं। वार्षिक प्रकाशक ने खेल को पार करने पर जोर दिया है। यह सेवा समूह की खेल रणनीति का मूल है, और यह स्पष्ट करता है कि वीडियो गेम बाजार के अन्य पहलू इसके माध्यमिक हैं।
उदाहरण के लिए, प्रकाशकों के मूल खेलों की बिक्री लगभग इस तथ्य से पीड़ित होने की गारंटी है कि जिस पर आप पहले दिन खेल खेल सकते हैं, लेकिन यह एक स्वीकार्य मूल्य माना जाता है यदि यह पंजीकृत लोगों की संख्या और उनकी रखरखाव क्षमता को बढ़ाता है। थोक दुकानों में बिक्री एक ही वेदी पर एक पीड़ित है। गेम पास और डिजिटल वितरण रणनीतियों की सफलता Microsoft किसी भी अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर Xbox पर भौतिक बिक्री को अनदेखा करती है।
गेमिंग मार्केट विश्लेषकों के आंकड़ों के अनुसार, Xbox संयुक्त राज्य अमेरिका सहित अधिकांश बड़े क्षेत्रों में गेम की भौतिक प्रतियों को बेचने के लिए अंतिम स्थान पर है। इसलिए, थोक वेबसाइटों के दृष्टिकोण से, Xbox के समर्थन को सही ठहराना मुश्किल है। गेमिंग कंसोल को बेचा नहीं गया है, और अब, गेम की भौतिक प्रतियों की बिक्री के साथ, Xbox केवल अलमारियों पर बेकार है। यदि हम समस्या के वित्तीय पहलू पर विचार करते हैं, तो उनकी बिक्री को पूरी तरह से छोड़ने का निर्णय तर्क से अधिक है।
लेकिन क्या यह वास्तव में बाजार के लिए महत्वपूर्ण है? 10 साल पहले – निश्चित रूप से, बड़े थोक विक्रेताओं के साथ संबंधों में टूटने से मृत्यु का एक लक्षण माना जाएगा। लेकिन आज, Microsoft के पास एक पासिंग गेम है और Xbox इस मल्टी -प्लैटफॉर्म सेवा तक पहुंचने का एक तरीका है।
प्रकाशक समझता है कि वह इस बारे में एक विज्ञापन अभियान को तैनात करके क्या कर रहा है, यह एक Xbox है। वास्तव में, Microsoft ने सीधे उपभोक्ताओं को बताया कि उन्हें Xbox की आवश्यकता नहीं थी, क्योंकि उनके पास एक उपकरण था जो प्लेटफ़ॉर्म के लिए गेम का समर्थन करता था। इसी तरह की चाल डैशबोर्ड की बिक्री में नुकसान में नहीं बदल सकती है और थोक चैनलों के नुकसान से उन्हें एक और शॉट मारा जाएगा। लेकिन अगर Xbox और गेम संतुष्ट होंगे, तो Microsoft के पास शिकायत करने के लिए कुछ भी नहीं होगा।
हालांकि, निश्चित रूप से, यह कहना असंभव है कि थोक का एक थोक हिस्सा खेल की दिशा को चोट नहीं पहुंचाएगा। थोक विक्रेताओं का इनकार Xbox के अवसरों को नए उपयोगकर्ताओं को प्राप्त करने के लिए वंचित कर देगा, यह विशेष रूप से खतरनाक है, क्योंकि सोनी और निनटेंडो की अलमारियों पर एक ठोस उपस्थिति है। इसके अलावा, Microsoft को एक निश्चित अवधि के लिए नुकसान होगा: उदाहरण के लिए, नए साल की छुट्टी से पहले, Xbox बहुत छोटे हिस्से का ध्यान आकर्षित करेगा।
उसी समय, Microsoft को सक्षम संकट का प्रबंधन करना नहीं भूलना चाहिए। खेल के महत्व के बावजूद, वास्तविक दुनिया में संभावित खरीदारों के लिए उत्पादों की प्रस्तुति अभी भी निर्माता की परवाह किए बिना बिक्री प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।