रूसी गेम स्टूडियो साइबरिया नोवा ने एक्शन-एडवेंचर गेम ज़ेम्स्की सोबोर के कथानक और कथानक के विचारों को विस्तृत किया है, जो 4 नवंबर को रिलीज़ होगा।

स्टूडियो के क्रिएटिव डायरेक्टर सर्गेई रस्किख ने डेवलपर की डायरी में कथानक, चरित्र छवियों और अद्वितीय कहानी कहने के दृष्टिकोण के निर्माण के बारे में बात की।
“हमने ऐतिहासिक सटीकता और एक आकर्षक गेम प्लॉट को संतुलित करने की कोशिश की। ऐसा करने के लिए, हमने कोसैक किर्शा की आंखों के माध्यम से मुसीबतों के समय की घटनाओं को दिखाने के लिए “अविश्वसनीय कथावाचक” तकनीक का उपयोग किया। यह दृष्टिकोण कहानी को जीवंत, अप्रत्याशित और गहरा वायुमंडलीय बनाता है, “साइबेरिया नोवा स्टूडियो के रचनात्मक निदेशक सर्गेई रस्किख ने कहा।
माहौल और कथानक
घरेलू स्टूडियो ने कहा कि कहानी किर्शा की यादों के माध्यम से बनाई गई है, जो अपने साथियों को आग के पास अपने कारनामों के बारे में बताती है। खेल की घटनाएँ 1613 की सर्दियों में घटित होती हैं – मास्को से डंडों के निष्कासन के बाद, जब देश एक चौराहे पर था। ज़ेम्स्की सोबोर को एक ऐसे शासक को चुनना होगा जो रूस को अराजकता से बाहर निकालने में सक्षम हो। बोयार, राजकुमार, विदेशी राजकुमार और कोसैक सत्ता के संघर्ष में भाग लेते हैं, और लेखकों के अनुसार, कथानक गेम ऑफ थ्रोन्स के बराबर हैं।
मुख्य पात्र कोसैक किर्शा है, जो ट्रबल में खिलाड़ियों से परिचित है। नए गेम में, उसके पास एक अनोखी कहानी है: वह साजिशों का पर्दाफाश करता है, जासूसों से लड़ता है और उन विरोधियों का सामना करता है जो इतिहास की दिशा बदलना चाहते हैं।
खेल का दिल विभिन्न गुटों के बीच टकराव है: सेवन बॉयर्स, कोसैक, नोबल्स और अन्य छिपी हुई ताकतें। इसलिए, जैसा कि प्रोजेक्ट निर्माता ने योजना बनाई है, खिलाड़ी के कार्य सीधे शक्ति संतुलन को प्रभावित करेंगे, जिससे कथानक के विकास के लिए नई दिशाएँ खुलेंगी।
जासूसी तत्व
पटकथा लेखकों के अनुसार, “ज़ेम्स्की सोबोर” का कथानक ऐतिहासिक नाटक और जासूसी उद्देश्यों को जोड़ता है: पहेलियाँ, जांच, शहरी अंधविश्वास। साथ ही, इस बात पर जोर दिया गया है कि, कई शास्त्रीय कार्यों की तरह, किसी भी रहस्यमय घटना के पीछे साधारण मानवीय हित होता है।
किर्शा की विधि को अवलोकन, विवरण पर ध्यान और साक्ष्य को एक चित्र में एक साथ रखने की क्षमता कहा जाता है, जो लेखकों के विचार के अनुसार, “ज़ेम्स्की सोबोर” में जासूसी तत्व को कहानी का एक जैविक हिस्सा बना देगा।
रिपोर्टिंग टीम
इस तथ्य पर विशेष जोर दिया गया है कि लेखकों की एक नई टीम परियोजना पर काम कर रही है। ऐसा कहा जाता है कि कहानी बनाते समय, टीम ने ऐतिहासिक सेटिंग और खेल की प्रेरणाओं के बीच संतुलन बनाने की कोशिश की, जिसके कारण जीवंत चर्चाएं और नए रचनात्मक समाधान सामने आए। गेम को 6-7 घंटे तक सक्रिय रूप से खेले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
नए मिशन, घात और पात्र
रचनाकारों ने साइड क्वेस्ट के बारे में भी विस्तार से बात की। उनके अनुसार, अतिरिक्त मिशन “जासूसी पत्रों” के रूप में डिज़ाइन किए गए हैं, जो खिलाड़ियों को एक नए चरित्र – ज़ेम्स्की यारिज़्का से प्राप्त होते हैं। घात और यादृच्छिक घटनाएं अप्रत्याशितता की भावना जोड़ती हैं: आने वाले राहगीर सहयोगी और दुश्मन दोनों हो सकते हैं।
नए नायकों में, फाल्स दिमित्री III की उपस्थिति की उम्मीद है, और किर्शा के साथी बफून नाइटिंगेल भी दिखाई देंगे, जो कहानी में हास्य लाएंगे।
दर्शकों को अद्वितीय मालिकों का भी वादा किया जाता है: एक शक्तिशाली मूक दास, एक रहस्यमय विदेशी भाड़े का सैनिक और कई पात्र जो दुश्मन का पक्ष लेते हैं।