मैं लेक्स फ्रीडमैन के पॉडकास्ट पर एक अतिथि था बन गया है पूर्व रॉकस्टार लेखक डैन हाउसर। वह बताते हैं कि जासूसी गेम एजेंट को कभी रिलीज़ क्यों नहीं किया गया।

डेवलपर के अनुसार, लेखक एक दिलचस्प जासूसी साजिश को खुली दुनिया के साथ नहीं जोड़ सके। हाउसर का कहना है कि एजेंट फिल्मों में, हर मिनट मायने रखता है और नायक हमेशा सस्पेंस में रहता है क्योंकि उसके पास दुनिया को बचाने के लिए समय नहीं हो सकता है। खुली दुनिया में यह परिणाम हासिल करना बहुत मुश्किल है।
हमारे पास इस गेम के कई अलग-अलग संस्करण हैं। लेकिन हम कभी भी इसके लिए पूरी कहानी नहीं बना पाए। और मुझे लगता है मुझे पता है क्यों। क्योंकि जासूसी फिल्मों में सब कुछ पागलपन भरा होता है – मुख्य किरदार को कहीं जाकर दुनिया को बचाने की जरूरत होती है। खुली दुनिया के खेलों में, ऐसे क्षण आते हैं जहां कहानी एक साथ जुड़ जाती है। लेकिन अधिकांश समय यह अधिक मुफ़्त होता है – आप बस बाहर जाते हैं और जो चाहते हैं वह करते हैं। इसीलिए अपराधी होना इतना अच्छा काम करता है, क्योंकि मूलतः कोई भी आपको नहीं बताता कि क्या करना है। लेकिन यह जासूसी गेम में काम नहीं करता क्योंकि आपको समय के विरुद्ध दौड़ लगानी होती है।
रॉकस्टार एजेंट की घोषणा 2009 में की गई थी। इसे PlayStation 3 कंसोल के लिए विशेष माना जाता था। उसके बाद, 2018 में प्रोजेक्ट के ट्रेडमार्क को छोड़े जाने की घोषणा होने तक गेम के बारे में कोई खबर नहीं थी।












