माइक्रोसॉफ्ट के उत्पाद पोर्टफोलियो में अनगिनत उत्पाद शामिल हैं, लेकिन कंपनी अन्य चीजों के अलावा कई आविष्कारों के लिए भी जिम्मेदार है। इसके अलावा, उनमें से कुछ इतने लोकप्रिय हैं कि ज्यादातर लोग नहीं जानते कि वास्तव में उनका आविष्कार किसने किया था। Howtogeek.com पोर्टल बोलना माइक्रोसॉफ्ट के सबसे हैरान करने वाले आविष्कारों के बारे में।

कॉमिक सैंस फ़ॉन्ट
कुख्यात फ़ॉन्ट का जन्म 30 साल से भी पहले माइक्रोसॉफ्ट कार्यालयों में हुआ था। 1994 में, ग्राफ़िक डिज़ाइनर विंसेंट कॉनर ने माइक्रोसॉफ्ट बॉब का प्रारंभिक संस्करण देखा और सोचा कि जिस फ़ॉन्ट का उपयोग किया गया टूल विंडोज़ 95 का पहला परिचय देने वाले एप्लिकेशन के लिए बहुत गंभीर था।
कॉनर एक उज्ज्वल, प्रसन्न फ़ॉन्ट के साथ आना चाहते थे जिसे माइक्रोसॉफ्ट के एनिमेटेड सहायक बॉब, रोवर नाम का एक कुत्ता, बात करने के लिए उपयोग करेगा। डिजाइनर ने कॉमिक्स में संवाद बादलों से प्रेरणा ली, विशेष रूप से एलन मूर के वॉचमेन में उपयोग किए गए बादलों से। विचार को मंजूरी दे दी गई, कार्यान्वयन सही था – लेकिन समय सही नहीं था। कॉनर ने माइक्रोसॉफ्ट बॉब का हिस्सा बनने के लिए कॉमिक सैन्स को बहुत देर से समाप्त किया, इसलिए यह पहली बार माइक्रोसॉफ्ट 3डी मूवी मेकर में लोगों के ध्यान में आया। और बाद में यह Windows 95 का हिस्सा बन गया.
30 साल बीत चुके हैं लेकिन कॉमिक सैन्स अभी भी सबसे विवादास्पद फ़ॉन्ट में से एक है। निष्पक्ष रूप से कहें तो इसमें कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन औपचारिक दस्तावेजों और व्यावसायिक पत्राचार जैसे गंभीर संदर्भों में इसका उपयोग व्यावसायिक शिष्टाचार का उल्लंघन माना जाता है।
टैबलेट में डुअल टच स्क्रीन हैं
डुअल टचस्क्रीन वाला पहला व्यावसायिक टैबलेट, एसर आइकोनिया 6120, 2011 में बिक्री के लिए उपलब्ध हुआ; तोशिबा ने एक साल पहले लिब्रेटो W100 जारी किया था, लेकिन उस डिवाइस को लैपटॉप के रूप में वर्गीकृत किया गया था। लेकिन माइक्रोसॉफ्ट ने 2009 में अपना खुद का टैबलेट, माइक्रोसॉफ्ट कूरियर विकसित किया।
यह प्रोजेक्ट जे एलार्ड के दिमाग की उपज है, जो Xbox और Xbox Live बनाने में शामिल थे। उनकी दृष्टि में, माइक्रोसॉफ्ट कूरियर को रचनाकारों के लिए एक टैबलेट माना जाता था, और दो टचस्क्रीन पेशेवरों को अपने विचारों को जल्दी से निष्पादित करने की अनुमति देंगे – अपनी उंगलियों से या स्टाइलस के साथ। कूरियर विंडोज़ सीई के संशोधित संस्करण पर चलता है और, योजना के अनुसार, विंडोज़ पीसी क्षमताओं को जोड़ा गया है। लेकिन माइक्रोसॉफ्ट प्रबंधन को यह विचार पसंद नहीं आया, खासकर बिल गेट्स को, जिनका मानना था कि टैबलेट व्यापक विंडोज इकोसिस्टम में फिट नहीं बैठते।
इसके अतिरिक्त, माइक्रोसॉफ्ट टचस्क्रीन के लिए विंडोज़ के एक संस्करण पर काम कर रहा है; यह बाद में विंडोज़ 8 और आरटी में विकसित हुआ। कूरियर निगम की विंडोज 8 विकास योजना का हिस्सा नहीं था, यही कारण है कि परियोजना 2010 के मध्य में रद्द कर दी गई थी।
मोशन नियंत्रकों के पास भौतिक नियंत्रण नहीं होते हैं
Wii निनटेंडो के लिए एक बड़ी सफलता थी, जिसका मुख्य कारण कई महान खेलों में गति नियंत्रण का एकीकरण था। यह तर्कसंगत है कि कंसोल बाजार में अन्य कंपनियों ने इसकी सफलता को दोहराने की कोशिश की है। प्लेस्टेशन के पास मूव है और माइक्रोसॉफ्ट के पास प्रोजेक्ट नेटल है। या, जैसा कि सभी जानते हैं, Kinect।
जबकि सोनी ने मूव के साथ पहिये का पुन: आविष्कार नहीं किया, माइक्रोसॉफ्ट ने Kinect के साथ उद्योग को आगे बढ़ाया। कैमरा किसी भी अतिरिक्त बाह्य उपकरणों की आवश्यकता के बिना किसी के हाथ और शरीर से गेम को नियंत्रित करने की अनुमति देता है। नए उत्पाद ने Xbox 360 की ओर अधिक आकस्मिक दर्शकों को आकर्षित किया, लेकिन दुर्भाग्य से Xbox One पैकेज में Kinect को शामिल करने के Microsoft के निर्णय ने प्लेटफ़ॉर्म की विफलता में काफी हद तक योगदान दिया।
हालाँकि, भले ही Microsoft ने लगभग 10 साल पहले Kinect का उत्पादन बंद कर दिया था, कैमरा अभी भी एक काफी उन्नत उपकरण है जिसका उपयोग कई अलग-अलग कार्यों के लिए किया जा सकता है।
चित्रमाला
माइक्रोसॉफ्ट के अनुसार, होलोपोर्टेशन एक नए प्रकार का 3डी मोशन कैप्चर है जो आपको वास्तविक समय में लोगों के उच्च-गुणवत्ता वाले त्रि-आयामी मॉडल को फिर से बनाने, संपीड़ित करने और प्रसारित करने की अनुमति देता है। इसके अलावा, इसके लिए Azure Kinect उपकरणों का उपयोग किया जाता है – जो पुराने Kinect का थोड़ा अधिक उन्नत संस्करण है।
दूसरे शब्दों में, होलोपोर्टेशन मिश्रित वास्तविकता संचार की नींव रख सकता है, जहां सम्मेलन आभासी अवतारों के बजाय कॉल प्रतिभागियों के एनिमेटेड मॉडल का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन यह तकनीक अभी विकास के शुरुआती चरण में है। इसके अतिरिक्त, Microsoft HoloLens और Apple Vision Pro जैसे मिश्रित रियलिटी हेडसेट की कम लोकप्रियता को देखते हुए, निकट भविष्य में होलोपोर्टेशन के मुख्यधारा बनने की संभावना नहीं है।
खेल में आधुनिक कौशल-आधारित मंगनी
यह सही है, माइक्रोसॉफ्ट कौशल मैचमेकिंग एल्गोरिदम पेश करने वाला पहला था, जो विशेष रूप से गेम के लिए डिज़ाइन किया गया था। विशेष रूप से ट्रूस्किल, जो हेलो 3 में दिखाई दिया।
ट्रूस्किल विशिष्ट एलो रेटिंग प्रणाली के विपरीत है, एक लोकप्रिय रेटिंग तकनीक जिसका उपयोग शतरंज खिलाड़ी के कौशल की गणना करने के लिए किया जाता है। कम से कम यह वैसा नहीं है क्योंकि यह खिलाड़ी के कौशल की गणना बहुत तेजी से करता है और दो से अधिक खिलाड़ियों वाले गेम में अच्छा काम करता है। इसके अतिरिक्त, एलो कौशल को एक एकल संख्या के रूप में दर्शाता है, जबकि ट्रूस्किल दो का उपयोग करता है – खिलाड़ी का औसत कौशल और अनिश्चितता।












