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2025 में गेमिंग उद्योग: साल का सबसे ज्यादा बिकने वाला और सबसे चर्चित गेम

जनवरी 4, 2026
in खेल

2025 गेमिंग उद्योग के लिए एक आसान वर्ष नहीं है – लेकिन यह अभी भी कई क्षेत्रों में विकास दर्शाता है। गेम्सइंडस्ट्री.बिज़ पोर्टल एकत्र किया हुआ वर्ष के लिए उद्योग आँकड़े – हम सामग्री से मुख्य बिंदुओं पर प्रकाश डालते हैं।

2025 में गेमिंग उद्योग: साल का सबसे ज्यादा बिकने वाला और सबसे चर्चित गेम

वैश्विक बाजार हिस्सेदारी

बाज़ार में उत्पाद क्षेत्रों का वितरण नहीं बदला है। वैश्विक गेमिंग उद्योग का 50% राजस्व मोबाइल गेम्स (108 बिलियन अमरीकी डालर) से आता है। शेष आधा हिस्सा कंसोल ($45 बिलियन) और कंप्यूटर ($43 बिलियन) के बीच विभाजित है – क्रमशः 27% और 23%। तीनों बाजारों में से प्रत्येक ने साल-दर-साल वृद्धि दिखाई; कंसोल के लिए, यह आंकड़ा सबसे छोटा (4.2%) था, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से पीसी गेमिंग सेगमेंट में 10.4% की वृद्धि देखी गई।

अमेरिका, ब्रिटेन और जापान में सबसे ज्यादा बिकने वाला गेम

बैटलफील्ड 6 ने अमेरिका में पहला स्थान प्राप्त किया – खिलाड़ियों के संदेह और विकास समस्याओं की अफवाहों के बावजूद, ईए की हिट प्रभावशाली परिणाम दिखाती है। दूसरे स्थान पर NBA 2k26 है, और मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड शीर्ष तीन से बाहर हो गया है। विडंबना यह है कि ब्लैक ऑप्स 7 सातवें स्थान पर आया; पत्रकारों और आम उपयोगकर्ताओं की कठोर आलोचना से खेल में कोई बाधा नहीं आई। लेकिन 10वें स्थान पर घोस्ट ऑफ योटेई है, जो शीर्ष 10 में जगह बनाने वाला सोनी का एकमात्र प्रोजेक्ट है।

यूके और जापान में, मारियो कार्ट वर्ल्ड बिक्री के मामले में पहले स्थान पर है, हालांकि अमेरिका में यह शीर्ष 10 में भी जगह नहीं बना पाता है। अनुमानतः, जापानी बिक्री का अधिकांश हिस्सा निनटेंडो परियोजनाओं से आता है। सूची में अन्य स्टूडियो के केवल दो गेम हैं: मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स तीसरे स्थान पर और ड्रैगन क्वेस्ट 1 और 2 एचडी-2डी रीमेक नौवें स्थान पर हैं।

मोबाइल बाज़ार

मोबाइल बाज़ार में, Tencent राजस्व और डाउनलोड की संख्या दोनों के मामले में प्रकाशकों के बीच सबसे आगे है। पहला सबसे लाभदायक क्षेत्र अमेरिका है, चीन और जापान क्रमशः दूसरे और तीसरे स्थान पर हैं। वहीं, डाउनलोड के मामले में भारत शीर्ष देश बन गया; दूसरे स्थान पर संयुक्त राज्य अमेरिका और पांचवें स्थान पर रूस है।

जहां तक ​​गेम की बात है, 2025 में सबसे लाभदायक मोबाइल प्रोजेक्ट लास्ट वॉर: सर्वाइवल ($2.12 बिलियन) है। विशेष रूप से, वेस्टर्न मोनोपोली गो और कैंडी क्रश सागा शीर्ष के मध्य में क्रमशः पांचवें और छठे स्थान पर हैं ($1.28 और $1.02 बिलियन)। लेकिन डाउनलोड के मामले में पहला गेम सनसनीखेज रोबॉक्स है – इसे 288 मिलियन बार डाउनलोड किया गया है।

इंटरनेट पर चर्चा

अनुमानतः, वर्ष का सबसे चर्चित गेम GTA 6 था – इसके बारे में लगभग 27,000 दस्तावेज़ प्रकाशित किए गए, जो पिछले वर्ष की तुलना में 112% अधिक है। यह अनुमान लगाना कठिन नहीं है कि क्यों: यह पहली बार है जब रॉकस्टार ने परियोजना के बारे में खुलकर बात की है और अंततः रिलीज़ की तारीख की घोषणा की है। बैटलफील्ड 6 काफी पीछे है, लेकिन इसने सार्वजनिक हित में उल्लेखनीय वृद्धि दिखाई है – 21,781% तक। क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपीडिशन 33, यकीनन 2025 का उच्चतम रेटिंग वाला इंडी खिताब, सातवें स्थान पर आया। लेकिन हॉलो नाइट: सिल्कसॉन्ग, पिछले 5 वर्षों से लेकर हाल तक का सबसे प्रतीक्षित गेम, मज़ेदार निकला – यह रैंकिंग में केवल अंतिम स्थान, 14वें स्थान पर पहुंच गया। अंतिम स्थान पर साइबरपंक 2077 है।

सबसे अधिक उल्लिखित कंपनियों में निनटेंडो, एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और माइक्रोसॉफ्ट शामिल हैं। कुल मिलाकर, सूची में शामिल कई प्रकाशकों और स्टूडियो ने पिछले वर्ष की तुलना में अपनी स्थिति खो दी है। सबसे बड़ी गिरावट स्क्वायर एनिक्स से आई, जिसे पहले की तुलना में 31.78% कम कवरेज प्राप्त हुआ। और नई हार्डवेयर लाइन की घोषणा और हाफ-लाइफ 3 के बारे में नई अफवाहों के बावजूद, वाल्व ने अंतिम स्थान ले लिया।

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