सीपीयू और जीपीयू कंप्यूटर के प्रदर्शन को सीमित कर सकते हैं, लेकिन हम यह नहीं भूल सकते कि डिस्प्ले भी एक भूमिका निभाता है। इसके अलावा, बेमेल मॉनिटर की समस्या जितना आप सोच सकते हैं उससे कहीं अधिक आम है, क्योंकि अधिकांश लोग अपने मॉनिटर को अन्य पीसी घटकों की तरह अक्सर अपग्रेड नहीं करते हैं। Howtogeek.com पोर्टल बोलनाएक मॉनिटर गेमिंग कंप्यूटर की शक्ति को कैसे सीमित कर सकता है

मॉनिटर में बाधा उत्पन्न करने वाला पहला और सबसे स्पष्ट कारण पीसी की रेंडरिंग क्षमताओं और मॉनिटर की क्षमताओं के बीच अंतर है। उदाहरण के लिए, एक 60Hz डिस्प्ले प्रति सेकंड 60 पूर्ण फ्रेम तक का उत्पादन कर सकता है। यदि कंप्यूटर 200 फ़्रेम प्रदर्शित करता है, तो उनमें से 140 खो जाएंगे और ग्राफ़िक्स पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा। निश्चित रूप से, गेम के आंतरिक हिस्से को कम विलंबता से लाभ हो सकता है, लेकिन आप किसी भी स्थिति में 60 एफपीएस से अधिक नहीं देख पाएंगे। यह उदाहरण किसी भी हर्ट्ज़ोव्का पर लागू किया जा सकता है।
इसलिए, उचित संख्या में फ्रेम प्रदर्शित करने में सक्षम मॉनिटर के बिना, एक शक्तिशाली पीसी से लाभ उठाने का एकमात्र तरीका फ्रेम दर को सीमित करना है, जो सिस्टम संसाधनों को अन्य कार्यों पर पुनर्निर्देशित करेगा। और फिर, कंप्यूटर की विशेषताओं के आधार पर, यह केवल एक निश्चित सीमा तक ही प्रदर्शन बढ़ाता है।
दूसरा कारण अनुमति है. आप सोच सकते हैं कि स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन जितना अधिक होगा, उतना बेहतर होगा, लेकिन फ्लैट स्क्रीन और उनके पिक्सेल ग्रिड के डिज़ाइन के कारण, सर्वोत्तम परिणामों के लिए गेम को उनके “मूल” रिज़ॉल्यूशन पर प्रदर्शित करने की आवश्यकता होती है। और यदि पीसी इस रिज़ॉल्यूशन को संभाल नहीं सकता है, तो समस्याएं उत्पन्न होंगी।
यदि GPU मूल छवि की तुलना में कम रिज़ॉल्यूशन पर एक छवि बनाता है तो सिस्टम को छवि स्केलिंग की कुछ विधि की आवश्यकता होती है। यही कारण है कि उद्योग ने DLSS, FSR और XeSS पर इतना पैसा और समय खर्च किया है। गतिशील स्केलिंग आपको कलाकृतियों को हटाने और छवि गुणवत्ता में सुधार करने की अनुमति देती है, हालांकि पूरी तरह से नहीं।
लेकिन याद रखने वाली बात यह है कि इसके विपरीत, बहुत अधिक रिज़ॉल्यूशन वाली स्क्रीन, जो पीसी पर स्थापित जीपीयू के लिए नहीं है, केवल सिस्टम संसाधनों को बर्बाद करेगी।
बाकी सब चीजों के अलावा, एक और महत्वपूर्ण कारक है – पिक्सेल प्रतिक्रिया समय। हर बार जब स्क्रीन छवि को ताज़ा करती है, तो पैनल में पिक्सेल के पास अपनी स्थिति बदलने के लिए केवल एक सेकंड का एक अंश होता है। उदाहरण के लिए, 144Hz डिस्प्ले पर 5ms प्रतिक्रिया समय अच्छा है क्योंकि प्रत्येक स्क्रीन रिफ्रेश के बीच पिक्सल को नई स्थिति में बदलने के लिए लगभग 7ms का समय होगा। लेकिन 240 हर्ट्ज़ ताज़ा दर वाली स्क्रीन पर, इसी प्रक्रिया में 4 मिलीसेकंड से थोड़ा अधिक समय लगता है।
यदि स्क्रीन पिक्सल बहुत धीमी गति से प्रतिक्रिया करते हैं, तो स्क्रीन पर धुंधलापन आदि दिखाई देगा। “भूत” एक सूक्ष्म प्रभाव है। यह वास्तव में चर्चा करने के लिए एक कठिन विषय है क्योंकि प्रतिक्रिया समय एक सार्वभौमिक उपाय नहीं है और कुछ बदलाव कुछ प्रकार की स्क्रीन पर खराब काम करते हैं। उदाहरण के लिए, वीए पैनल अंधेरे से अंधेरे में धीमी गति से संक्रमण के लिए प्रसिद्ध हैं, जिसके परिणामस्वरूप कभी-कभी एक विशिष्ट धुंधलापन आ जाता है। इस कारण से, OLED डिस्प्ले उत्साही और शौकीन कंसोल गेमर्स के बीच लोकप्रिय हैं।
सही मॉनिटर और सिस्टम संयोजन ढूँढने में बहुत सारी बारीकियाँ होती हैं, लेकिन सामान्य तौर पर निर्णय लेने में आपकी सहायता के लिए सरल नियम होते हैं। RTX 3060, 4070, और 5060 (और उनके AMD समकक्ष) जैसे सस्ते ग्राफिक्स कार्ड को 1080p से अधिक की आवश्यकता नहीं है। 4070 और 4070 Ti जैसे मध्य-श्रेणी के GPU के लिए, 1440p डिस्प्ले अधिक उपयुक्त हैं – वे छवि गुणवत्ता और प्रदर्शन के बीच सही संतुलन प्रदान करते हैं। और 4080 और 5090 जैसे सबसे शक्तिशाली वीडियो कार्ड के लिए 4K डिस्प्ले की आवश्यकता होती है, हालाँकि 1440p भी एक अच्छा विकल्प होगा।














