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विश्व युद्ध: साइबेरिया: यह कब जारी किया जाएगा, डेवलपर्स, ट्रेलर, प्लेटफ़ॉर्म

फ़रवरी 25, 2026
in खेल

विशाल महत्वाकांक्षाओं के साथ रूस के मुख्य खेल का भविष्य।

विश्व युद्ध: साइबेरिया: यह कब जारी किया जाएगा, डेवलपर्स, ट्रेलर, प्लेटफ़ॉर्म

वैश्विक खेल विकास उद्योग में लगातार कुछ न कुछ दिलचस्प घटित हो रहा है। स्टूडियो पार्टनर बदलने के बारे में चर्चा कर रहे हैं, लोग मंचों पर कठिन घटनाक्रमों के बारे में गपशप कर रहे हैं, और अंदरूनी लोग किसी भी रहस्य की बेताबी से खोज कर रहे हैं। रूसी उद्योग में ऐसा शायद ही कभी होता है – क्योंकि हमारे विकास इंडी सेगमेंट में अच्छा काम करते हैं, लेकिन वे अक्सर जनता के लिए कुछ भी महंगा और दिलचस्प नहीं करते हैं।

यही कारण है कि वॉर ऑफ द वर्ल्ड्स: साइबेरिया इतना दिलचस्प लगता है। यह ज़ारिस्ट रूस पर एक विदेशी हमले के बारे में एक गेम है – उत्कृष्ट दृश्यों, मंचन, एनीमेशन और वैश्विक हिट बनने की महत्वाकांक्षाओं के साथ। प्रारंभ में, वॉर ऑफ द वर्ल्ड्स को 1सी गेम स्टूडियो द्वारा बनाया गया था, लेकिन टीम हाल ही में अलग हो गई और प्लस स्टूडियो के साथ साझेदारी की। ऐसा क्यों होता है और इसका विकास पर क्या प्रभाव पड़ेगा? आइए इसे खोजें.

“युद्ध का विश्व: साइबेरिया”: खेल की मुख्य सामग्री

  • शीर्षक: “विश्व युद्ध: साइबेरिया”
  • डेवलपर: “कोहरा”।
  • रिलीज की तारीख: 2027.
  • शैली: कहानी-आधारित साहसिक।
  • आवाज अभिनय: रूसी उपशीर्षक और डबिंग।
  • प्लेटफार्म: पीसी.

“वॉर ऑफ़ द वर्ल्ड्स: साइबेरिया”: कैसे खेलें?

सबसे पहले गेम केवल पीसी पर रिलीज़ किया जाएगा, लेकिन एक कंसोल रिलीज़ की भी योजना बनाई गई है। कीमत और सिस्टम आवश्यकताओं के बारे में फिलहाल कोई जानकारी नहीं है।

विश्व युद्ध: साइबेरिया क्या है?

यह एचजी वेल्स के उपन्यास द वॉर ऑफ द वर्ल्ड्स पर आधारित एक साहसिक कथानक है। लेकिन अगर किताब में एलियंस ने विक्टोरियन इंग्लैंड पर हमला किया, तो खेल में उन्होंने ज़ारिस्ट रूस पर हमला किया। परिणामस्वरूप, सेंट पीटर्सबर्ग की सड़कों पर अराजकता फैल गई। पीटर्सबर्ग में लोग डरे हुए और भूखे थे, और लुटेरे बड़े पैमाने पर थे। इस बीच, विशाल तिपाई सर्वनाश के घुड़सवार प्रतीत होते हैं, जिनसे कोई केवल भाग सकता है। इसलिए नायक साइबेरिया भाग गया।

डेवलपर्स ने संदर्भ का उल्लेख नहीं किया, लेकिन इंटरनेट पर गेम को लंबे समय से “द लास्ट ऑफ अस साइबेरिया” उपनाम दिया गया है। वास्तव में समानताएं हैं। शांतिपूर्ण सैर ज्वलंत विवरणों से भरी होती है, जहां लोग दहशत में सड़कों पर दौड़ते हैं और अपने जीवन को अलविदा कहते हैं, और अपराधी दुकानें लूट लेते हैं। युद्ध प्रणाली में मुट्ठी से लड़ाई, शूटिंग और चुपके की विशेषताएं हैं। और कुछ स्थानों पर एनीमेशन क्लासिक्स की याद दिलाता है।

यहां तक ​​कि जिन खिलाड़ियों को प्रेरणा मिली, उन्होंने भी ज्यादा कसम नहीं खाई। हालाँकि, गेम की सेटिंग अनोखी है, यह शानदार दिखता है और हमारी टीम द्वारा आमतौर पर बनाए जाने वाले इंडी गेम्स से अलग है। इसके अलावा, डेवलपर्स नियमित रूप से आश्चर्यचकित करते हैं: उदाहरण के लिए, वे एर्मोलिना थिएटर के साथ सहयोग करते हैं और स्थानीय अभिनेताओं की गतिविधियों को पकड़ते हैं या प्रस्तुति देने के लिए डफ बजाने वाले जादूगर को आमंत्रित करते हैं।

कुल मिलाकर, “वॉर ऑफ द वर्ल्ड्स: साइबेरिया” रूसी बाजार के लिए एक आशाजनक और असामान्य खेल है।

कैसे वॉर ऑफ द वर्ल्ड्स: साइबेरिया एक स्टैंडअलोन गेम बन गया

प्रारंभ में, “वॉर ऑफ़ द वर्ल्ड्स: साइबेरिया” 1C गेम स्टूडियो द्वारा बनाया गया था। इस विचार की कल्पना उस समय कंपनी के प्रमुख अल्बर्ट ज़िल्त्सोव और लेखक सर्गेई बुर्काटोव्स्की ने की थी। फिर गेम डायरेक्टर आंद्रेई शुमकोव टीम में शामिल हुए और वॉर ऑफ द वर्ल्ड्स के लिए अंतिम दृष्टिकोण को आकार दिया। उन्होंने कहा कि “वह अधिक विनम्र हुआ करती थीं, लेकिन अंत में हम अभी भी यहां हैं।”

“यह” एक गेम है, जिसकी न्यूनतम भागीदारी सीमा कुछ साल पहले 10 मिलियन अमरीकी डालर आंकी गई थी। वर्तमान बजट का उल्लेख नहीं किया गया है, लेकिन किसी भी मामले में हम पश्चिमी खेल उद्योग के लिए दैनिक राशि और रूसी उद्योग के लिए एक बड़ी राशि के बारे में बात कर रहे हैं।

वास्तविकता यह है कि एक उच्च-गुणवत्ता वाला गेम भी विफल हो सकता है; खेल के विकास में कोई गारंटी नहीं है. इसलिए, वर्तमान आर्थिक परिस्थितियों में, रूसी भाषी निवेशक शायद ही कभी जोखिम लेते हैं और मुख्य रूप से स्वतंत्र निवेशकों के साथ निवेश करते हैं। यदि वे गोली नहीं चलाते हैं, तो भगवान उनके साथ होंगे, लेकिन एक सफल मैच की कीमत चुकानी पड़ेगी। इसीलिए वॉर ऑफ द वर्ल्ड्स को प्रायोजित करने का 1सी का निर्णय साहसिक और सम्मानित है।

हालाँकि, 12 फरवरी, 2026 को यह ज्ञात हुआ कि “वॉर ऑफ़ द वर्ल्ड्स” के डेवलपर्स 1C गेम स्टूडियो से अलग हो गए और एक स्वतंत्र कंपनी “मिस्ट” की स्थापना की। बिल्कुल सिबिर की पूरी टीम वहां चली गई, जिससे मैनेजर अल्बर्ट ज़िल्त्सोव को गर्व हुआ।

मैंने पूछा: “क्या आप जोखिम लेने के लिए तैयार हैं? क्या आप व्यक्तिगत रूप से – कलाकार, पटकथा लेखक, प्रोग्रामर – जोखिम लेने के लिए खेल में इतना विश्वास करते हैं? सभी 79 लोग तैयार हैं।

पिछली गर्मियों में अलगाव की बातें चल रही थीं. अफवाहों के मुताबिक, उस समय लेस्टा को इस गेम में दिलचस्पी थी और उन्होंने 30 मिलियन अमेरिकी डॉलर की कीमत की पेशकश की थी। लेकिन बातचीत तब समाप्त हो गई जब लेस्टा में एक घोटाला सामने आया और कंपनी ने मालिक बदल दिए।

लेकिन अगर आपके पास पहले से ही एक बेहतरीन कार्यालय, टीम और अवसर हैं तो स्वतंत्रता के बारे में क्यों सोचें? हम 1C गुट के भीतर असहमति के बारे में पर्दे के पीछे की बातचीत को छू सकते हैं, लेकिन वास्तविकता पर ध्यान देना बेहतर है: विभाग वर्तमान में खेल उद्योग में सबसे विनम्र में से एक है। बिना कसम खाए और सम्मान के साथ. प्रेजेंटेशन में 1СGS के प्रतिनिधि भी मौजूद थे और दर्शकों ने तालियां बजाईं, और अल्बर्ट ज़िल्त्सोव, जो 15 वर्षों से कंपनी के साथ थे, ने गर्मजोशी के साथ अतीत को याद किया।

ये 15 साल है. उन्हें 365 दिनों से गुणा करें। इन सभी दिनों में आप एक ही द्वार, एक ही दरवाजे, एक ही मेज पर प्रवेश करते हैं। आपको इस जगह की आदत हो गई है इसलिए मुझे इसकी बहुत याद आती है।

जब ब्रेकअप के कारण के बारे में पूछा गया, तो ज़िल्त्सोव ने इस प्रकार उत्तर दिया:

“आधुनिक स्थिति में व्यवसाय कैसे किया जाता है यह एक जटिल मुद्दा है। प्रतिबंध हैं, कई अलग-अलग बारीकियां हैं, इसलिए हम व्यवसाय करने के लिए स्वतंत्र नहीं हैं। जब आप स्वतंत्र हो जाते हैं, तो आपके पास अधिक अवसर होते हैं, इस अर्थ में अधिक स्वतंत्रता होती है।”

समाधान किसी के मेरे हस्तक्षेप से नहीं निकला. यह महत्वाकांक्षा का मामला है. क्योंकि व्यापारिक दृष्टिकोण से मुझे पागल माना जा सकता है। 2026 में रूस में एकल-खिलाड़ी गेम सेट, कुछ थिएटर, कुछ मार्टियन, कुछ 19वीं सदी। मैं पागल हूँ, तुम्हें पता है? एक पागल इंसान अपने आप से बेहतर होता है. अपना पागलपन कम करो. हालाँकि, निश्चित रूप से, मैं खुद को भावुक नहीं मानता।

यह वह स्वतंत्रता है जो मुझे सबसे अधिक रुचिकर लगती है। अब मैं साझेदारों को आकर्षित कर सकता हूं और वह कर सकता हूं जो मुझे चाहिए ताकि लोगों को अधिक से अधिक अवसर मिलें। पिछले डिज़ाइन में, कम से कम मैं इस तथ्य से सीमित था कि एक जटिल शेयरधारक संरचना थी।

यह महत्वपूर्ण है कि अलगाव से विकास प्रभावित न हो। जब तक कार्यालय दो सबवे स्टेशनों को स्थानांतरित नहीं करता।

मैं एक ही टीम के साथ काम करता हूं और वही चीजें करता हूं। वह ऑफिस सबवे के पास है, नया ऑफिस सबवे के पास है।

“वॉर ऑफ़ द वर्ल्ड्स” का भागीदार कौन बना?

अल्बर्ट ज़िल्त्सोव ने कहा कि कई संभावित साझेदार खेल में रुचि रखते हैं। मुख्य शर्त स्वतंत्रता है। इसलिए विकल्प प्लस स्टूडियो पर गिर गया, जिसने न केवल खेल का समर्थन किया बल्कि टीवी श्रृंखला, कॉमिक्स और अन्य तृतीय-पक्ष मीडिया के साथ वॉर ऑफ़ द वर्ल्ड्स को एक मल्टीमीडिया फ़्रैंचाइज़ के रूप में भी देखा।

प्लस स्टूडियो में गेमिंग के प्रमुख स्टीफन गोरोखोव ने क्या कहा:

यह पूर्ण सहयोग है. हम अलग-अलग दिशाओं में एक साथ मिलकर “वॉर्स ऑफ द वर्ल्ड्स” गेम ब्रांड विकसित कर रहे हैं। किसी प्रोजेक्ट में भाग लेते समय, हम केवल एक गेम या सिर्फ एक मूवी प्रोजेक्ट तक सीमित नहीं होते हैं। हम खुद को एक प्रारूप में अलग नहीं करते हैं बल्कि उपयोगकर्ताओं के लिए मनोरंजक सामग्री की यथासंभव विस्तृत श्रृंखला विकसित करने का प्रयास करते हैं। यह अनिवार्य रूप से आईपी के आसपास कई प्रारूपों का सह-उत्पादन और निर्माण है।

प्लस स्टूडियो के पास हेज़ का स्वामित्व नहीं है, लेकिन साझेदारी डेवलपर्स को अपनी टीम का विस्तार करने की अनुमति देती है। उदाहरण के लिए, 18 फरवरी की प्रस्तुति एक महत्वपूर्ण लक्ष्य को ध्यान में रखकर आयोजित की गई थी – यह घोषणा करना कि स्टूडियो खुल गया है नई रिक्तियां और समय के साथ कर्मचारियों को लगभग दोगुना करते हुए अन्य 70 लोगों को नियुक्त करने की योजना बना रहा है। अगर आप साइप्रस गए बिना एक ब्लॉकबस्टर फिल्म बनाने का सपना देख रहे हैं तो यह आपके लिए मौका है।

इस बीच, प्लस स्टूडियो डेवलपर्स से ऊपर नहीं है और पेबैक के बारे में नहीं पूछता है, गोरोखोव ने पुष्टि की।

गेम के निर्माण के इस चरण में पेबैक, जब रिलीज़ होने में अभी भी लगभग एक साल बाकी है, प्लस स्टूडियो के लिए अभी महत्वपूर्ण नहीं है। कंपनी का लक्ष्य “वॉर ऑफ द वर्ल्ड्स” ब्रांड विकसित करना और विभिन्न सामग्री बनाना है: टीवी श्रृंखला, किताबें और अन्य परियोजनाएं। हम कुछ दिलचस्प बनाने और मुख्य रूप से उपयोगकर्ताओं का मनोरंजन करने का प्रयास करते हैं। और बाकी लोग अनुसरण करेंगे.

1C अब गेम के साथ कैसा प्रदर्शन कर रहा है?

यह पहली बार नहीं है जब कंपनी ने अपनी संपत्तियों को अलविदा कहा है। 2022 में, उन्होंने किंग्स बाउंटी 2 के लिए मशहूर अपनी सहायक कंपनी 1सी एंटरटेनमेंट को टेनसेंट को बेच दिया। 1सी एंटरटेनमेंट बाद में फ़ुलक्रम बन गया और अभी भी अपने पूर्व सहयोगियों के साथ अच्छे संबंध बनाए रखता है। यह फ़ुलक्रम है जिसे कंसोल पर प्रकाशित किया गया है।प्राचीन रूस की कहानियाँ“, 1सी गेम स्टूडियोज़ का एक रॉगुलाइक कार्ड।

1C वर्तमान में “कैलिबर” शूटर संस्करण और “IL-2” फ्रैंचाइज़ी पर काम कर रहा है:

संक्षेप में, कंपनी के खेलों के साथ सब कुछ ठीक है। उनके पास अपना स्वयं का सॉल्वेंट फैनबेस है, और 1C गेम स्टूडियो के कर्मचारी जिन्होंने “कैलिबर” और “IL-2” पर काम किया था, वे अपने पदों पर बने हुए हैं।

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