रॉकस्टार गेम्स ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI के लिए गेम संपत्ति बनाने का काम पूरा कर लिया है और अंतिम अनुकूलन चरण पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। पत्रकार और आधिकारिक अंदरूनी सूत्र टॉम हेंडरसन ने इनसाइडर गेमिंग यूट्यूब चैनल पर एक पॉडकास्ट में इसकी घोषणा की।

हेंडरसन के अनुसार, रॉकस्टार गेम्स तथाकथित “पॉलिशिंग” चरण में प्रवेश कर चुका है: डेवलपर्स तकनीकी बग को खत्म कर रहे हैं और गेम की स्थिरता का परीक्षण कर रहे हैं। लक्ष्य उस स्थिति से बचना है जिसका सामना सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने साइबरपंक 2077 को लॉन्च करते समय किया था, जहां रिलीज के कुछ महीनों बाद प्रमुख बग को ठीक करने की आवश्यकता थी।
जैसा कि पत्रकार ने कहा, रॉकस्टार एक सैद्धांतिक स्थिति का पालन करता है: जब तक असेंबली प्रक्रिया में सुधार योग्य त्रुटियां हैं, तब तक रिलीज नहीं होगी। प्रकाशक की प्राथमिकता सबसे स्थिर और तकनीकी रूप से बग-फिक्स्ड उत्पाद जारी करना है।
अंदरूनी सूत्रों ने यह भी कहा कि विकास में देरी से मूल कंपनी टेक-टू इंटरएक्टिव को प्रति माह लगभग 10 मिलियन डॉलर का नुकसान होता है। इसलिए, उत्पादन चक्र को बढ़ाने से जुड़ी अतिरिक्त लागत लगभग 60 मिलियन अमरीकी डालर होने का अनुमान है। ब्लूमबर्ग के पत्रकार जेसन श्रेयर के विचारों की पुष्टि करते हुए उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि देरी कार्मिक परिवर्तन या छंटनी से संबंधित नहीं थी।
GTA 6 19 नवंबर, 2026 को रिलीज़ होने वाली है। यह पहले से ही दूसरा स्थगन है – गेम मूल रूप से सितंबर 2025 में रिलीज़ होने वाला था, लेकिन फिर इस परियोजना को इस साल मई तक के लिए स्थगित कर दिया गया।











