राष्ट्रपति कैपकॉम त्सुजिमोतो हारुखिरो ने प्लेस्टेशन 5 में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का एक हिस्सा आरोप लगाया, नीति को एक कीमत कहा जाता है, सोनी उपभोक्ताओं के लिए गंभीर बाधाएं पैदा करता है, इसलिए, प्रमुख फ्रैंचाइज़ी के लिए हानिकारक होता है। GamesIndustry.Biz सूचना पोर्टल बोलनासच्चाई कितनी है।

Tsujimoto की राय बहुत चौंकाने वाली नहीं है: यह उच्च मूल्य कंसोल बाजार की भागीदारी को बढ़ाता है, कई प्रमुख प्रबंधकों ने व्यक्त किया। लेकिन इस मामले में, यह उल्लेखनीय है कि सोनी की आलोचना सीधे और सार्वजनिक रूप से उपलब्ध है – और कंपनी का वरिष्ठ प्रबंधन लगभग इस साक्षात्कार को सुनिश्चित करेगा।
आयरन गेम कभी सस्ता नहीं रहा। यदि आप चाहते हैं, तो यह तर्क देना संभव है कि यदि आप मुद्रास्फीति को ध्यान में रखने के लिए कीमत को समायोजित करते हैं, तो इसके विपरीत, नए शुरू किए गए गेमिंग उपकरणों की कीमत, पहले की तुलना में काफी कम है। वर्तमान अनुपात के प्रारंभिक प्लेस्टेशन की कीमत $ 650 और PS2 – $ 560 से अधिक है। दोनों डिस्काउंट प्लेटफार्मों को जारी करने के कुछ साल बाद: कीमत में कमी के लिए धन्यवाद और कम महंगे संशोधनों के लिए धन्यवाद। PS2 मूल्य कार्ड दो साल और दो बार – $ 149 तक $ 199 तक गिर गया है।
लेकिन PlayStation 5 आज रिलीज़ की तारीख पर अधिक महंगा है। 2020 में, कंसोल $ 499 में बेचा जाता है; पांच साल बाद, प्रस्तावित खुदरा मूल्य $ 549 है। अद्यतन किए गए स्लिम संस्करण की रिलीज़ से छूट नहीं मिलती है। PS5 डिजिटल संस्करण और बढ़कर $ 399 से $ 499 हो गया है।
इस तरह के बदलाव तुरंत नहीं होते हैं। वही PS4 एक ही है, अपने पूर्ववर्तियों के समान गति से सस्ता नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से उसके जीवन चक्र के रूप में थोड़ा अधिक सुलभ हो जाता है। लेकिन सोनी की मूल्यांकन नीति के परिणाम बहुत महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि वास्तव में, यह पूरी तरह से इस संभावना को बदल देता है कि कंसोल इकोसिस्टम डेवलपर्स, प्रकाशकों और उपभोक्ताओं का वादा करता है। इस वजह से, सभी प्रकार की परियोजनाएं वाणिज्यिक बन जाती हैं।
उदाहरण के लिए, आप एक ही राक्षस शिकारी को ले सकते हैं: जापान में बेहद प्रसिद्ध की एक श्रृंखला, पिछले तीन भागों के लिए धन्यवाद, पश्चिमी दर्शकों को आकर्षित किया। फ्रैंचाइज़ी उन किशोरों के लिए लोकप्रिय हो गई है जो पोकेमॉन से विकसित हुए हैं और पीएसपी में चले गए हैं, इसलिए उनके पास दोस्तों के साथ खेलना है। 2000 के दशक के अंत तक, जापान में हर जगह राक्षस शिकारी; प्रत्येक फूड कोर्ट में, कम से कम एक टेबल है जो लड़के बैठते हैं और राक्षसों को एक साथ शिकार करते हैं।
लेकिन अब यह भूमि पूरी तरह से बंजर हो सकती है। तथ्य यह है कि नियंत्रण कक्ष सस्ता नहीं है, इसका मतलब है कि वे उच्च क्रय शक्ति, विशेष रूप से किशोरों और बच्चों के बिना उपभोक्ताओं तक नहीं पहुंच सकते हैं। दोनों लोग और अन्य इस पर कभी ज्यादा पैसा खर्च नहीं करते हैं: आमतौर पर ये ऑब्जेक्ट सेगमेंट द्वितीयक बाजार में इस्तेमाल किए गए उपकरण और गेम खरीदते हैं। लेकिन यह योजना का हिस्सा है – इसलिए प्रकाशकों ने अगली पीढ़ी के ग्राहकों का पोषण किया है ताकि वे वयस्कों में बड़े हो जाएं, मताधिकार पर ठोस पैसा खर्च करने के लिए तैयार हों।
आज, स्मार्टफोन खेल और किशोरों की आवश्यकताओं का जवाब दे रहे हैं, क्योंकि ये बिना किसी समस्या के उनके लिए उपलब्ध दैनिक उपकरण हैं – और कंसोल उद्योग को दोनों समूहों को हमेशा के लिए खोने का खतरा है। यहां तक कि एक “पारिवारिक कंप्यूटर” का अस्तित्व, जो कार्य करने की संभावना है, सबसे खराब गेम मशीन नहीं है, 1990 के दशक में गेमिंग मशीनों के लिए एक गंभीर बाधा। और अब बैग में हर बच्चे के पास पूरी तरह से सक्षम गेम डिवाइस है।
टीवी की लोकप्रियता में पतन भी एक भूमिका निभाता है। पहले, प्रकाशक यह उम्मीद कर सकते थे कि प्रत्येक किशोरी के कमरे में, शायद एक छोटा टीवी था जिसे कंट्रोल पैनल से जोड़ा जा सकता था। अब, स्मार्ट विकारों के प्रसार के लिए धन्यवाद, इस जनसांख्यिकीय में दर्शकों का प्रतिशत बहुत कम है।
निनटेंडो वास्तव में एकमात्र ऐसा मंच है जो सस्ती कीमतों के बारे में चिंता करता है। कंपनी ने जापान के स्विच 2 मॉडल की अनुमति देने का फैसला किया है ताकि वे अभी भी जेना के पतन के साथ पहुंच सकें। उसी समय, प्रकाशक ने खेलों की कीमत में वृद्धि की – हालांकि नए मारियो कार्ट कार्ड कार्ड से सार्वजनिक हॉलिंग, यह उन लोगों के लिए प्रवेश सीमा को कम करने के लिए किया गया था जो स्विच 2 खरीदना चाहते हैं।
एक और दिलचस्प बिंदु पीसी गेमिंग बाजार में स्थिति है। बैटलफील्ड 6 बीटा संस्करण का परीक्षण करने वालों में से कई ने कंप्यूटर पर गेम लॉन्च किया है जो न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताओं को पूरा नहीं करते हैं। जब नवीनतम लोहे की कीमत बढ़ जाती है, तो खेलों का मूल्य सामान्य रूप से अप्रचलित प्रणालियों पर काम कर सकता है केवल बढ़ेगा। कंसोल बाजार में, इसका मतलब है कि प्रकाशक पहले से कहीं अधिक लंबे समय तक प्लेटफार्मों की पिछली पीढ़ी के समर्थन को जारी रखने के लिए समझ में आ सकते हैं।