बॉर्डरलैंड्स 4 की रिहाई एक और घोटाले के बिना दूर नहीं हुई। गियरबॉक्स रैंडी पिचफोर्ड के प्रमुख, खेल अनुकूलन के बारे में खिलाड़ियों की शिकायतों के जवाब में खराब तरीके से विरोध करते हैं, उन्होंने विरोध किया कि वे बस अपने पीसी का उपयोग कैसे करें और एक मजबूत कार खरीदने की सलाह दें। चुटकुले, लेकिन यह गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति को दर्शाता है। GamesIndustry.Biz सूचना पोर्टल बोलनाक्यों।

Fiasco गियरबॉक्स अलगाव में मौजूद नहीं है। वास्तव में, यह दो प्रमुख मुद्दों के बारे में सिर्फ एक और अनुस्मारक है जो वीडियो गेम के कई उपभोक्ताओं के असंतोष का कारण बनता है।
एक अर्थ में पहली समस्या को एक बंद मुद्दा माना जा सकता है, भले ही यह कई उपयोगकर्ताओं के लिए असुविधा का कारण बनता हो। यह एक लंबी समस्या है: भले ही इसे खेल की रिलीज में स्टूडियो को प्रदर्शित करने की अनुमति दी गई है, यह स्पष्ट रूप से टूटा हुआ है (तकनीकी अर्थों में), फिर डेब्यू के बाद पैच के साथ जल्दी से उन्हें ठीक करें।
इस बारे में विवाद बस नहीं गया क्योंकि डेवलपर्स को अपने खेल को आराम देने का अवसर मिला। यहां आप पुराने नियंत्रण इंटरफ़ेस मॉडल के समर्थकों को समझ सकते हैं: यदि पिछली परियोजनाएं डिस्क पर जारी की जाती हैं या केवल कारतूस पढ़ा जाता है, और वे प्रचार नहीं कर सकते हैं, तो अब कई स्टूडियो आधुनिक प्रौद्योगिकियों के आराम का दुरुपयोग करते हैं। लेकिन उपभोक्ताओं ने लंबे समय से इस विवाद को खो दिया है। ऐसा लगता है कि मालिक खेल की तकनीकी स्थितियों के साथ -साथ पहले दिन के पैचिंग के अभ्यास के साथ काफी सहज हैं। बेशक, पीसी बाजार, यह मुद्दा हमेशा एक “वाइल्ड वेस्ट” है।
लेकिन दूसरी समस्या बहुत अधिक संबंधित है। डेवलपर और सरल गेमर्स खेल की कीमत और खेल की दहलीज को शौक के रूप में चर्चा में भाग ले रहे हैं। रैंडी पिचफोर्ड ने अतीत में इस क्षेत्र में प्रवेश किया है, यह कहते हुए कि बॉर्डरलैंड्स के प्रशंसक वास्तव में प्रत्येक गेम $ 80 खर्च नहीं करेंगे, हालांकि $ 70 को रिलीज पर एक कीमत मिली है। लेकिन, पिचफोर्ड चाहता था या नहीं, उसकी टिप्पणी नसों पर सही थी।
एक महंगे शौक के रूप में खेलों के बारे में जागरूकता इस समय उद्योग के लिए सबसे गंभीर खतरा है। इस मुद्दे के आसपास की भावनाओं की नींव की तुलना में मुद्रास्फीति और विकास की लागत फीकी है। एक मॉडल में उपभोक्ता परिवर्तन, जिसमें खेलों को महंगी खुशियाँ माना जाता है, वाहन के मुख्य लाभों में से एक को दूर करता है। विशेष रूप से, मूल्य और मनोरंजन अनुपात के उनके लाभ प्राप्त हुए।
इसके अलावा, यह केवल एएए गेम या कंट्रोल पैनल के लिए कीमत में वृद्धि के बारे में नहीं है। पीसी के लिए घटक भी मूल्यवान हैं, याद नहीं किया जाना है, क्योंकि पीसी खेलना अक्सर नियंत्रण कक्ष के लिए एक आर्थिक विकल्प के रूप में तैनात किया जाता है।
पीसी के लिए लोहे के लोहे की कीमत के विकास में कुछ भी नहीं। कई मुख्य घटकों, विशेष रूप से वीडियो कार्ड की कीमत हाल के वर्षों में बढ़ी है और नई पीढ़ी को लोहे की एक नई पीढ़ी खरीदने से यादृच्छिक सुधार हमेशा प्रभावशाली नहीं होते हैं। इसके अलावा, क्रिप्टोक्यूरेंसी बुखार की नींव की तुलना में जीपीयू की मांग का विस्फोट बस बाजार से रुचि रखने वाले कई उपयोगकर्ताओं को कसता है।
स्वर्ण युग में एक ही भ्रष्टाचार नहीं था, आंशिक रूप से इस तथ्य के कारण कि एनवीडिया विशेष रूप से उपभोक्ता मॉडल की तुलना में कृत्रिम बुद्धिमत्ता के लिए अधिक अनुकूलित होने के लिए चिप्स और उपकरण पैदा करता है। हालांकि, भाषा मॉडल घटकों को ब्रांडों को छोड़ने के लिए कीमतों की अनुमति नहीं देते हैं, जिन्हें क्रिप्टोकरेंसी के विस्फोट से पहले मानक माना जाता है। नया वीडियो कार्ड PS5 या कन्वर्ट 2 की तुलना में दो या तीन बार खर्च कर सकता है, भले ही आप औसत मूल्य खंड में विकल्पों पर विचार करें।
एक समान लिंक बहुत अधिक नहीं होगा यदि पीसी गेम को विशेषताओं की एक श्रृंखला के लिए अनुकूलित किया जाता है, जिसमें कमजोर मशीनें शामिल हैं जो पुराने घटकों पर काम करती हैं। लैपटॉप और स्टीम फ्लोर की लोकप्रियता के साथ, इस आवश्यकता में कुछ भी असंभव नहीं है। यहां तक कि टिम सुनी, स्मारकीय खेलों के प्रमुख, बहुत पहले नहीं, कड़ी मेहनत के अनुकूलन का समर्थन करने के लिए लंबे समय तक प्रतिक्रिया करते थे, ध्यान दें कि कई डेवलपर्स उच्च -स्तरीय प्रणालियों के लिए परियोजनाएं बनाते हैं, पीसी को कम शक्तिशाली का अनुकूलन करने के लिए पर्याप्त शक्ति और संसाधन डाले बिना।
वास्तव में, एक तरह से, स्थिति और भी बदतर है जितना आप सून के बारे में सोच सकते हैं। कई नए खेल पूरी तरह से विपरीत दिशा में जाते हैं – वे प्रौद्योगिकियों का विस्तार करने के लिए उपयोग करते हैं, जैसे कि डीएलएसएस और फ्रेम। और उन प्लेटफार्मों पर जो इन तकनीकों का समर्थन नहीं करते हैं, कुछ वास्तविक रिलीज़ दर्ज नहीं किए जाते हैं। क्या समस्या है, क्योंकि अधिकांश प्रौद्योगिकियों और अधिकांश प्रौद्योगिकियों को नई सामग्री की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, डीएलएसएस के लिए अपेक्षाकृत हानिरहित, पिछली पीढ़ी की जोड़ी के वीडियो कार्ड की आवश्यकता है, साथ ही मानव संसाधनों की पीढ़ी बहुत अधिक परस्पर विरोधी है।
प्रिय पीसी हमेशा और गेमर्स के बीच स्थिति का स्वागत प्रतीक होगा। लेकिन, एक ही समय में, कंप्यूटर को भी उस उद्योग का सबसे शक्तिशाली तर्क होना चाहिए जो पहुंच का समर्थन करता है। एक व्यक्तिगत कंप्यूटर एक गेमिंग डिवाइस है और कई लोग इसका मालिक हैं। आप एक नए महंगे लोहे पर पैसा खर्च किए बिना, उपलब्ध डिजिटल स्थानों पर उन्हें खरीदकर इस पर खेल खेल सकते हैं।
मैं चाहता हूं कि यह यार्ड प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक शक्तिशाली जगह बन जाए, लेकिन इसका मतलब है कि डेवलपर्स को पीसी, लैपटॉप और यहां तक कि मैक लोकप्रिय उपकरणों की देखभाल करनी होगी – छात्रों और हाई स्कूल के छात्रों के बीच लगभग हर जगह। यही है, गेमिंग उद्योग के दर्शकों का मुख्य खंड।
उद्योग उच्च जोखिम में है यदि पीसी अचानक नए उपभोक्ताओं के लिए प्रवेश बिंदु की भूमिका को पूरा करना बंद कर देता है और उन उपकरणों की स्थिति को खो देता है जो उन लोगों के लिए फायदेमंद हैं जो बहुत अधिक लागत का भुगतान नहीं कर सकते हैं। यह वही है जो शेयरों में खड़ा है यदि गेमिंग उद्योग के लिए एक मानक बनने के लिए कमजोर प्रणालियों के लिए खराब रूप से अनुकूलित किया जाता है – कोई भी केवल नए आइटम खेलने के लिए अपडेट नहीं करना चाहता है।