मेमोरी की कीमतों में वृद्धि जारी है, गेम हार्डवेयर पर अधिक मांग कर रहे हैं – इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, यह सोचने का समय है कि आज वास्तव में कितनी मेमोरी जीपीयू की आवश्यकता है। अभ्यास से पता चलता है कि कम से कम 8 जीबी – अन्यथा समस्याएं शुरू हो जाएंगी। Howtogeek.com पोर्टल बोलनाक्यों।

सबसे पहले, यह स्पष्ट करना आवश्यक है कि वीआरएएम क्या है। यह अनिवार्य रूप से वह मेमोरी है जहां GPU स्क्रीन पर फ़्रेम प्रदर्शित करने के लिए आवश्यक डेटा संग्रहीत करता है। बनावट, वस्तु ज्यामिति, फ़्रेम डेटा और अधिक जानकारी सभी वहां रखी गई हैं। यदि सिस्टम में सभी आवश्यक डेटा संग्रहीत करने के लिए पर्याप्त वीआरएएम नहीं है, तो यह सिस्टम मेमोरी में लीक हो जाएगा, जिससे प्रक्रिया धीमी हो जाएगी और फ्रेम दर बहुत कम हो जाएगी।
लेकिन वीआरएएम क्षमता एकमात्र पहलू नहीं है जो महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। मेमोरी स्पीड और बैंडविड्थ भी प्रदर्शन को प्रभावित करते हैं। व्यापक बसों और तेज़ मेमोरी वाले जीपीयू में अधिक बैंडविड्थ होती है, जो उन खेलों में प्रदर्शन में सुधार करती है जिनमें भारी बनावट लोडिंग या उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाले गेम की आवश्यकता होती है।
आधुनिक खेलों की वीआरएएम की ज़रूरतें और प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता पर वीआरएएम का वास्तविक प्रभाव चर्चा के लिए एक जटिल विषय है। उदाहरण के तौर पर साइबरपंक 2077 के लिए फैंटम लिबर्टी ऐड-ऑन को लें। TechPowerUp ने Nvidia RTX 4090 (24 GB VRAM) के साथ एक पीसी पर गेम का परीक्षण किया, यह देखने के लिए कि गेम विभिन्न सेटिंग्स और रिज़ॉल्यूशन पर वीडियो मेमोरी का उपयोग कैसे करता है।
तो, सबसे कम ग्राफिक्स सेटिंग्स और 900p रिज़ॉल्यूशन पर, गेम में 5,723 एमबी वीआरएएम का उपयोग किया गया। 2160पी और “बहुत कम” सेटिंग्स पर – 7,160 एमबी। एक्सट्रीम 1440पी 8जीबी की सीमा तक खपत करता है, यहीं पर कई बजट वीडियो कार्ड रुकते हैं; अल्ट्रा 4K – 9 जीबी से अधिक। अंत में, अतिरिक्त संरचनाओं को लोड करने की आवश्यकता के कारण किरण अनुरेखण को सक्षम करने से वीआरएएम आवश्यकताएं काफी बढ़ जाती हैं। 900p पर भी, हाइपरडिटेक्शन में 9,484MB VRAM का उपयोग किया गया।
लेकिन यह समझना महत्वपूर्ण है कि “बहुत कम” और “अल्ट्रा” केवल डेवलपर्स द्वारा दिए गए लेबल हैं, और कई गेम में उच्चतम गुणवत्ता वाले बनावट उप-4K रिज़ॉल्यूशन पर अन्य बनावट से बहुत अलग नहीं हैं। फिर भी, वीआरएएम की खपत अन्य विकल्पों की तुलना में काफी अधिक हो सकती है। अर्थात्, “उच्च” या “बहुत उच्च” बनावट सेटिंग्स वीडियो कार्ड की लोलुपता को एक आरामदायक सीमा तक कम कर सकती हैं।
वास्तविक समस्या यह है कि ऐसे गेम हैं जो 1080p रिज़ॉल्यूशन पर भी 8GB की सीमा से अधिक हैं। उदाहरण के लिए, होराइजन: फॉरबिडन वेस्ट आसानी से इस दायरे से आगे निकल जाता है। प्लेस्टेशन 5 के लिए विकसित गेम के मूल संस्करण में 16 जीबी की संयुक्त मेमोरी है – यदि आवश्यक हो, तो यह एप्लिकेशन की जरूरतों के अनुसार स्वचालित रूप से वीआरएएम की मात्रा को समायोजित कर सकता है।
हालाँकि अलग-अलग गेम और अलग-अलग इंजनों में वीआरएएम को प्रबंधित करने के अलग-अलग तरीके होते हैं, लेकिन वर्तमान 8 जीबी मेमोरी पर्याप्त नहीं हो सकती है। हालाँकि, यह याद रखना भी महत्वपूर्ण है कि गेमिंग के दौरान उच्च वीआरएएम खपत का मतलब यह नहीं है कि आपको अधिक की आवश्यकता है – बिल्कुल कंप्यूटर रैम की तरह। प्रदर्शन को सुचारू बनाने के लिए पीसी उन संसाधनों का उपयोग करता है जो सिस्टम के पास हैं। 50% और 99% वीआरएएम खपत के बीच कोई अंतर नहीं है – यह केवल 101% के आसपास शुरू होगा।
यदि समस्या केवल कुछ फ़्रेम प्रति सेकंड खो जाने की है तो कुछ भी भयानक नहीं होगा – जब तक कि गेम खेलने योग्य बना रहे। लेकिन नहीं, अत्यधिक वीआरएएम खपत कई अन्य चीजों का कारण बनेगी। क्योंकि GPU को सिस्टम मेमोरी से डेटा कॉपी करने के लिए इंतजार करना पड़ता है, इससे रेंडरिंग प्रक्रिया में विलंब होता है। माइक्रो-फ़्रीज़िंग होती है और छवियाँ कम तरल हो जाती हैं। हालाँकि एफपीएस अपेक्षाकृत सामान्य हो सकता है, 1% और 0.1% काफी प्रभावित होंगे। ग्राफ़िक कलाकृतियों जैसे अन्य मुद्दों का उल्लेख नहीं है।
चूंकि नया ग्राफिक्स कार्ड (या लैपटॉप के मामले में कंप्यूटर) खरीदे बिना वीआरएएम बढ़ाना असंभव है, मेमोरी की कमी की भरपाई करने का एकमात्र तरीका ग्राफिक्स सेटिंग्स को कम करना है। आज कई गेम कुछ मापदंडों द्वारा खपत की गई वीडियो मेमोरी की मात्रा प्रदर्शित करते हैं, जो आपको तदनुसार सेटिंग्स को ठीक करने की अनुमति देता है।
सबसे स्पष्ट सेटिंग बनावट गुणवत्ता है, जिसे उच्च या मध्यम तक कम किया जा सकता है। डीएलएसएस जैसी अपस्केलिंग प्रौद्योगिकियां रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन को कम करके वीआरएएम खपत को भी कम कर सकती हैं। लेकिन याद रखें कि हर गेम का वीआरएएम पर बड़ा प्रभाव नहीं पड़ता है।












