डेवलपर और प्रकाशक स्कॉट मिलर बताते हैं कि प्री 3डी रियलम्स एंटरटेनमेंट के लिए एक दीर्घकालिक प्रोजेक्ट क्यों बन गया और इसके निर्माण के वर्षों में गेम कैसे बदल गया है।

मिलर के अनुसार, टीम ने 1998 में E3 के लिए एक डेमो किया था और उसके पास बहुत सारे विचार थे। Prey में मुख्य तंत्र यकीनन पोर्टल है, जिसका उपयोग वस्तुतः बिना किसी प्रतिबंध के किया जा सकता है। लेकिन तीसरे पक्ष के डेवलपर्स की मदद से भी स्टूडियो गेम इंजन को सही करने में असमर्थ रहा। फिर उन्होंने ड्यूक नुकेम फॉरएवर पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया।
प्रकाशक को उसका $900k निवेश यह समझाते हुए लौटा दिया गया कि प्री को बंद किया जा रहा है। प्रकाशक गैदरिंग ऑफ डेवलपर्स के प्रस्ताव के बाद हम इस गेम में लौट आए। परिणामस्वरूप, 90 के दशक के उत्तरार्ध में चर्चा किए गए कई विचारों को अपनाया नहीं गया। मिलर का सबसे बड़ा अफसोस यह है कि पोर्टल गन प्री लॉन्च को देखने के लिए जीवित नहीं रही, भले ही वह डेमो संस्करण में थी।
विकास संबंधी समस्याओं के बावजूद, प्री को वर्षों से प्रशंसकों से प्यार और मान्यता मिलती रही है। पीसी गेमर पत्रिका ने हाल ही में इसे शीर्ष 100 सर्वश्रेष्ठ पीसी गेम्स में शामिल किया है।














