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डेस्टिनी 2 को मारने का भाग्य क्यों है?

सितम्बर 7, 2025
in खेल

डेस्टिनी 2 सबसे अच्छे समय से गुजर रहा है: भाग्य को जोड़ने के लाभ को प्रेस और मजबूत नकारात्मक से शानदार समीक्षा मिली है – खिलाड़ी से ही। लेकिन अब, जब मौसमी सामग्री चक्र प्रभावी है, तो यह स्पष्ट है कि वास्तव में, स्थिति पहले से भी बदतर है। पीसी गेमर पोर्टल बोलनाडेस्टिनी 2 के साथ क्या गलत है।

डेस्टिनी 2 को मारने का भाग्य क्यों है?

बहुत लंबा पीसना

निष्पक्ष होने के लिए, बुंगी ने खुद को सार्वजनिक रूप से स्वीकार किया कि “प्रगति डेवलपर्स की तुलना में धीमी है।” स्टूडियो ने थोड़ा गति करने का वादा किया … लेकिन बाद में इसने परिवर्तनों की एक श्रृंखला की घोषणा की, वास्तव में, प्रगति की प्रक्रिया को धीमा कर दिया, फिर डेवलपर्स को माफी मांगनी पड़ी और पैच पर लौटनी पड़ी। और समस्या यह नहीं है कि बुंगी ऐसा करने में सक्षम नहीं है, लेकिन खुद पर कदम रखता है। यह उस पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है: पीस गति को निर्दिष्ट करने के बजाय, आपको समस्या की जड़ लेने की आवश्यकता है – यह सम्मान है।

उसे मजबूर होने के लिए मजबूर किया गया था। भाग्य की बढ़त जारी करने से पहले, डिग्री धीमी है, क्योंकि खिलाड़ी सीमित संख्या में एनराम्स सप्ताह कमा सकते हैं। यह सबसे अच्छा दृष्टिकोण नहीं है, लेकिन कम से कम यह सिस्टम की विविधता और आंतरिक स्थिरांक को बनाए रखता है।

लेकिन हाल के वर्षों में, गमी जो ब्लैकबर्न के पूर्व निदेशक के नेतृत्व में, बुंगी ने परीक्षण करना शुरू कर दिया है – कुछ सत्रों में, अधिकतम ऊर्जा छत सिद्धांत में नहीं बढ़ती है। इसके बजाय, डेवलपर्स ने फोर्स डेल्टास का उपयोग किया और खिलाड़ी के स्तर की परवाह किए बिना गतिविधियों की जटिलता को दर्ज किया। लेकिन अब पीस बहुत खराब हो गया है: डेवलपर्स ने खेल के सबसे खराब हिस्से में भाग लिया है और इसे अन्य भागों तक पहुंच सहित एक कठिन बाधा में बदल दिया है, डेस्टिनी 2 के अधिक दिलचस्प।

पोर्टल में कुछ नहीं करना है

400 बलों तक पहुंचते समय, खिलाड़ी उपलब्ध लोगों से सर्वश्रेष्ठ पुरस्कार सुनिश्चित करते हैं, और, सिद्धांत रूप में, खेल का सबसे दिलचस्प चरण – आप किसी भी मोड में प्रवेश कर सकते हैं और उनके लिए खड़े आइटम प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन वास्तव में, आपको पहले की तरह ही सामग्री को फिर से खेलना होगा – यह बस बेहतर होगा।

भाग्य से पहले, सामग्री पोर्टफोलियो में अलग -अलग गतिविधियाँ शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक अपना समूह प्रदान करता है। मौसमी संचालन, स्थान, संरक्षण गतिविधियाँ, क्रूसिबल में पीवीपी, जुआरी, छापे, काल कोठरी, गोधूलि छापे – और हर जगह इसके हथियारों के साथ। लुटा की खोज को गहरा नहीं कहा जा सकता है, लेकिन यह कई गेम मोड को प्रोत्साहित करता है और डेस्टिनी 2 प्रदान करने वाली हर चीज को आजमाने के लिए प्रेरित करता है।

लेकिन अब यह सब ऑनलाइन पोर्टल में संयुक्त है – एक एकल सामग्री पुस्तकालय, केवल तीन पुरस्कार समूह। एक धातु कुकर के लिए, दूसरी बार अजीब गतिविधियों के लिए, बाद में एकल और समूह गतिविधियों के लिए। यदि डेस्टिनी 2 इतना बड़ा था कि उसे खेल से सभी सामग्री काटना पड़ा, तो अब यह बहुत कम प्रतिशत गतिविधियों, योजना पर केंद्रित है, इसलिए इसे छह महीने के लिए खिलाड़ियों पर कब्जा करना चाहिए।

लेकिन पोर्टल में बहुत अधिक परतें नहीं हैं। चार अजीब गतिविधियों तक, 16 समूह गतिविधियों तक और फिर केवल स्थायी पुरस्कार से सम्मानित किया गया यदि खिलाड़ी और उनके (गलती से चयनित) भागीदार अधिकतम रैंकिंग प्राप्त कर सकते हैं। यदि नहीं, तो यह समय की बर्बादी है।

जटिलता महत्वपूर्ण नहीं है – केवल एक बड़ी संख्या महत्वपूर्ण है

हर दिन, तीन समूह गतिविधियों को मैचमेकिंग का विशेषाधिकार प्राप्त होता है। एक नियम के रूप में, वे काफी दिलचस्प हैं – ये कार्य निश्चित संशोधन उपकरण और एक बल के लिए एक अच्छी चुनौती को छोड़ देते हैं। लेकिन इन गतिविधियों के बाहर, जटिलता को और से कॉन्फ़िगर किया जा सकता है: गेम आपको संशोधन उपकरण चुनने की अनुमति देता है जो अंतिम परिणाम के लिए कुछ बोनस प्रदान करेगा। सिद्धांत रूप में, इस तरह की प्रणाली को जोखिमों के लिए एक इनाम बांधना चाहिए, लेकिन जब तक कि संशोधन उपकरण खिलाड़ियों को अधिकतम रैंकिंग प्राप्त करने के लिए वांछित त्रिज्या पर लाते हैं, तब तक चिंता की कोई बात नहीं है।

इसलिए, जटिलता के संशोधन जटिलता को कम करने के लिए एक प्रतियोगिता में बदल जाते हैं; वे खेल को यथासंभव सुचारू रूप से बनाते हैं, क्योंकि केवल एक चीज जो महत्वपूर्ण है, वह है खिलाड़ियों की संख्या जो अपनी गतिविधियों को पार कर चुके हैं।

इससे पहले, डेस्टिनी 2 को लुटा के लिए सबसे कठिन कार्य दिया गया था। लेकिन खेल के वर्तमान संस्करण में, जटिल वक्र तुला और अप्रत्याशित है, हर 20 स्तरों को तेज कूदता है, जब खिलाड़ी को पुरस्कार के नए स्तर पर समाप्त कर दिया जाता है। इस स्तर पर, आपको बस संशोधन उपकरणों का एक संयोजन चुनने की आवश्यकता है, एक न्यूनतम जटिलता के साथ अधिकतम परिणाम प्रदान करेगा – और तैयार, खेल आसान हो जाता है।

नए उपकरणों का इनाम केवल इसे बदतर बनाता है

प्रत्येक प्रकार के हथियार और कवच, वर्तमान जोड़ में जारी, एक विशेष प्रतीक है – उसने नोट किया कि यह नए संग्रह से एक वस्तु है। नए कपड़े पहने हुए, खिलाड़ियों को एक निश्चित मात्रा में बोनस मिलता है: हथियार की क्षति की तुलना में 10% तक, इसके स्तर पर और कवच के नुकसान से लड़ने की क्षमता का 15% तक।

ऐसा लगता है कि संख्याएँ छोटी लगती हैं – लेकिन नहीं, वे डेस्टिनी 2 के लंबे स्वास्थ्य से स्वास्थ्य पूछते हैं। और समस्या केवल बफों में नहीं है; समस्या इन विषयों और अन्य पहलुओं के लिए प्राथमिकता का खेल है। उदाहरण के लिए, नए आइटम ऑनलाइन पोर्टल में कार्यों को दूर करने के लिए खिलाड़ी के परिणामों को बढ़ाते हैं: पूर्ण सेट का मतलब अधिकतम रैंकिंग सुनिश्चित करने के लिए कई संशोधनों का उपयोग करना है। और मौसमी ऑपरेशन में एक विशेष संशोधन उपकरण शामिल है जो खिलाड़ियों को केवल नए उपकरणों से लैस बनाता है।

इसके अलावा, केवल संकीर्ण वस्तुओं की एक श्रृंखला वांछित प्रतीक और प्रत्येक मौसम में उपलब्ध सीमित वस्तुओं का केवल एक सेट प्राप्त करती है। इसलिए, कई कारक और प्रोटोटाइप जो अन्य वस्तुओं और कुछ इमारतों की तुलना में कम उपयोगी आइटम प्राप्त करते हैं, बस नहीं बन जाते हैं। एज ऑफ फेट की रिहाई के साथ पिछले सीज़न में वस्तुओं को कुचलने के लिए समय और प्रयास अपना अर्थ खो देते हैं।

विनिर्माण मृत है – यादृच्छिक जीवन के साथ

विच क्वीन ने जोड़ा -जिसमें विशेष अंतरिक्ष यात्री संरक्षण के डेस्टिनी 2 -ए रूप में हथियारों का निर्माण करने के लिए तंत्र जोड़ा गया, जो यादृच्छिक डिजिटल ट्रांसमीटर के प्रभाव को कम करने में मदद करता है। लेकिन बुंगी ने इस प्रणाली के पहले संस्करण में एक गलती की: शेड्यूल हथियार ने विशेषाधिकारों में सुधार किया, परे हथियारों से परे दुश्मन से हथियारों का सामना करना पड़ा। ज्यादा नहीं, लेकिन मनोवैज्ञानिक रूप से, यह कोई फर्क नहीं पड़ता। डेवलपर्स ने खिलाड़ी का ध्यान आकर्षित करने के लिए यादृच्छिक हथियार के कारण पीसने से बदल दिया है क्योंकि चित्र बनाने के लिए सम्मान के लिए सम्मान के लिए।

अब, विनिर्माण प्रणाली को एक अजीब हथियार को छोड़कर, डेस्टिनी 2 से हटा दिया जाता है। खिलाड़ी सूचना बंदरगाह से या नए छापे से हथियार नहीं बना सकते हैं। खराब भाग्य के खिलाफ अधिक सुरक्षा नहीं है, और कोई समस्या नहीं है जब विनिर्माण नए डिवाइस सिस्टम में कार्बनिक को एकीकृत करेगा। वर्तमान मानकों के अनुसार, एक अनुसूचित हथियार डिवाइस की दूसरी लौ के अनुरूप होगा – यादृच्छिक बूंदें बेहतर होंगी। ज्यादा नहीं, लेकिन, फिर से, मनोवैज्ञानिक रूप से, यह कोई फर्क नहीं पड़ता।

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