किसी खेल के जीवन चक्र की भविष्यवाणी करना कठिन है। कुछ लोग मजबूत शुरुआत करते हैं और जल्दी ही ख़त्म हो जाते हैं, अन्य अपने दर्शकों को खोने से पहले वर्षों तक टिके रहते हैं। लेकिन ऐसी चीजें भी हैं जो वफादार प्रशंसकों और डेवलपर्स के कारण दशकों से टिकी हुई हैं, जो उनके काम को पसंद करते हैं। पीसी गेमर पोर्टल बोलना 1980-1990 के दशक के पुराने लेकिन अभी भी जीवित खेलों के बारे में।

क्लोंडाइक (1984)
क्लोंडाइक मूल मैकिंटोश पर लॉन्च होने वाले पहले गेमों में से एक था, और डेवलपर ने 40 वर्षों तक इसका समर्थन किया है। क्लासिक टेपवर्म संस्करण अपने पूरे जीवन में कई बार विकसित और परिवर्तित हुआ है। डेवलपर माइकल कास्टेल ने 1988 में रंगीन ग्राफिक्स, 1989 में कार्ड मूवमेंट एनिमेशन और 1994 में एक नया यादृच्छिक संख्या जनरेटर जोड़ा। और 2015 में, इसने iPhone और iPad से मौजूदा गेम की प्रगति को पोर्ट करना भी संभव बना दिया।
नेटहैक (1987)

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नेटहैक 1984 की परियोजना हैक के विकास से अधिक कुछ नहीं है। और वह बदले में मूल दुष्ट से प्रेरित था। 1987 में, डेवलपर माइक स्टीवेन्सन ने हैक का अपना विस्तारित संस्करण लिखा और इसे एक नए नाम – नेटहैक के तहत जारी किया। उभरते रॉगुलाइक प्रोजेक्ट के लिए एक प्रमुख अपडेट ने गेम में नई कक्षाएं जोड़ीं, जैसे समुराई और वाल्किरी, आईबीएम आदिम ग्राफिक्स समर्थन, आदि।
नेटहैक के लिए आखिरी अपडेट 2023 में आएगा और अभी तक ऐसा कोई संकेत नहीं है कि यह आखिरी होगा। कभी-कभी किसी गेम को वर्षों तक पैच नहीं मिलता है (डेवलपर्स ने स्वेच्छा से 2003 से 2015 तक शांत रहने के लिए कहा था), लेकिन यह उस गेम को सक्रिय खिलाड़ी आधार बनाए रखने से नहीं रोकता है। चूंकि नेटहैक काफी हद तक एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर पर बनाया गया है, इसलिए इसे उपयोगकर्ताओं की रुचि बनाए रखने के लिए निरंतर अपडेट की आवश्यकता नहीं है। कोई भी संवाद आपको नहीं थकाएगा और नई खोजों की कोई आवश्यकता नहीं होगी।
जेम्स IV (1988)

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जेमस्टोन IV एक लंबे समय से चल रही श्रृंखला की अगली कड़ी की तरह लग सकता है, लेकिन यह वास्तव में MUD (मल्टी-यूज़र डंगऑन) का नवीनतम संस्करण है जो 1988 में शुरू हुआ था। इस गणना के अनुसार, यह वर्तमान में संचालन में सबसे पुराना MMORPG है। और यह लगातार फल-फूल रहा है, नई सामग्री प्राप्त कर रहा है, कहानियों और स्थानों का विस्तार कर रहा है। इस युग के अधिकांश खेल एक वफादार प्रशंसक आधार द्वारा समर्थित हैं, लेकिन जेमस्टोन IV एक अपवाद है; परियोजना में लगभग 40 लोगों की कुल विकास टीम है।
किंगडम ऑफ द्रक्कर (1989)

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कई पुराने खेलों की तरह, किंगडम ऑफ द्रक्कर की शुरुआत टेक्स्ट फॉर्म में हुई, लेकिन धीरे-धीरे यह एक ग्राफिकल आरपीजी में विकसित हुआ – इस रूप में यह आज भी मौजूद है। द्रक्कर 1984 में रियलम नामक एमयूडी से विकसित हुआ और वास्तव में, अल्टिमा ऑनलाइन का एक दूरवर्ती पूर्ववर्ती था। यह 1980 के दशक के अंत में उस समय खेलने योग्य था जब अल्टिमा अभी भी एकल-खिलाड़ी आरपीजी श्रृंखला थी।
उत्पत्ति (1989)
जेनेसिस एक फंतासी आरपीजी और एमयूडी टेक्स्ट एडवेंचर है। 1989 में, जब इंटरनेट इतना लोकप्रिय नहीं था, यह प्रोजेक्ट स्वीडन में छात्रों के एक छोटे समूह द्वारा बनाया गया था। जेनेसिस की दुनिया पिछले कुछ वर्षों में एक महाद्वीप से छोटे महाद्वीपों और द्वीपों से भरे विशाल महासागर में विकसित हुई है, जिनमें से कुछ अन्य लोकप्रिय काल्पनिक ब्रह्मांडों की झलक पेश करते हैं। खिलाड़ी 60 से अधिक संघों में शामिल हो सकते हैं जो समय-समय पर एक-दूसरे से लड़ते रहते हैं।
जब वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट ने बड़े पैमाने पर दर्शकों के लिए एमएमओआरपीजी शैली को जारी किया और पेश किया, तब तक जेनेसिस 15 वर्षों से परिचालन में था। और भले ही गेम में इतना बड़ा समुदाय नहीं है, फिर भी यह नए उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करता है और सामग्री अपडेट प्राप्त करता है।
द अनरियल वर्ल्ड (1992)

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अनरियल वर्ल्ड लेट आयरन एज फ़िनलैंड में स्थित एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न रॉगुलाइक आरपीजी है। खिलाड़ियों को जंगल में जीवित रहना होगा, शिल्प, मछली, जाल, शिकार, खाना बनाना, व्यापार करना होगा और यहां तक कि जंगल में अपनी झोपड़ी भी बनानी होगी। लेकिन आज के सर्वाइवल गेम्स से परिचित ये मैकेनिक 30 साल पहले अनरियल वर्ल्ड में दिखाई दिए थे। प्रारंभ में, खेल क्लासिक काल्पनिक दुनिया में होता है, लेकिन धीरे-धीरे रहस्यमय तत्वों के साथ, वास्तविक इतिहास में बदल जाता है।
प्रोजेक्ट को 1992 में रिलीज़ होने के बाद से नियमित रूप से अपडेट किया गया है। संस्करण 1.0 मूल रूप से टर्बो पास्कल में लिखा गया था, फिर सी में फिर से लिखा गया। यह डॉस से विंडोज में चला गया, धीरे-धीरे पूरी तरह से ग्राफिकल गेम में विकसित हुआ, और यहां तक कि 2016 में स्टीम पर भी जारी किया गया था।
मेरिडियन 59 (1996)

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मेरिडियन 59 के सह-डेवलपर एंड्रयू किर्मसी ने इस परियोजना को “संभवतः 3डी इंजन का उपयोग करने वाला पहला ऑनलाइन गेम” कहा है। यह अल्टिमा ऑनलाइन से एक वर्ष से अधिक समय पहले आया था और ऐसा लगा जैसे यह इसके बाद आने वाले खेलों के लिए एक प्रोटोटाइप है। लेकिन यह केवल मेरिडियन 59 की सफलता को उजागर करता है।
इस परियोजना के हाथ कई बार बदले गए। 1996 में, इसे 3DO स्टूडियो द्वारा खरीदा गया था, जिसके बाद गेम बंद हो गया और 2002 में नियर डेथ स्टूडियो की बदौलत इसका पुनर्जन्म हुआ। फिर गेम मूल डेवलपर्स के पास लौट आया, जिन्होंने सार्वजनिक डोमेन में स्रोत कोड प्रकाशित किया और 2012 में मेरिडियन 59 को मुफ्त में उपलब्ध कराया। और 2018 में, किर्मसी बंधुओं ने गेम को स्टीम पर प्रकाशित किया।
अल्टिमा ऑनलाइन (1997)

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अल्टिमा ऑनलाइन का एक लंबा इतिहास है, जिसकी शुरुआत पीसी गेमिंग के सबसे महान क्षण से होती है – 1997 में बीटा परीक्षण के दौरान गेम निर्माता के प्रतिनिधि, रिचर्ड गैरियट, लगभग अजेय लॉर्ड ब्रिटिश की हत्या। अपनी गतिशील अर्थव्यवस्था और पीवीपी पर जोर देने के साथ फंतासी एमएमओ ने केवल एक वर्ष में लगभग 100,000 खिलाड़ियों को आकर्षित किया, जिससे परियोजना को गिनीज बुक ऑफ रिकॉर्ड्स में प्रवेश मिला। 20 साल से अधिक समय बीत चुका है, लेकिन अल्टिमा ऑनलाइन को अभी भी प्रमुख अपडेट और विस्तार प्राप्त होते हैं। इसका एक छोटा लेकिन काफी सक्रिय समुदाय भी है।














