कई वीडियो गेम में ऐसी विशेषताएं और गड़बड़ियां होती हैं जो खिलाड़ियों के लिए आश्चर्यजनक रूप से उपयोगी हो सकती हैं। एकमात्र समस्या यह है कि वे अक्सर बहुत उपयोगी होते हैं और डेवलपर्स उन्हें पैच के साथ तुरंत ठीक कर देते हैं। लेकिन ऐसे भी मामले हैं जहां अनजाने में हुई त्रुटियां धीरे-धीरे आधिकारिक तंत्र बन जाती हैं। Howtogeek.com पोर्टल बोलना उन जीतों के बारे में जो एक परंपरा बन गई हैं।

लीपिंग बन्नी और क्वेक फिजिक्स टूट गए हैं
क्वेक प्रथम-व्यक्ति शूटर शैली का सबसे महत्वपूर्ण संस्करण है। इसने एफपीएस के पूर्ण त्रि-आयामी में परिवर्तन को चिह्नित किया, 1990 के दशक में अखाड़ा निशानेबाजों के उदय को प्रेरित किया और निश्चित रूप से, कई लोकप्रिय कारनामों का स्रोत बन गया। बन्नी हॉप संभवतः सबसे प्रसिद्ध में से एक है।
क्वेक में, चरित्र की गति अक्सर गति की दिशा से जुड़ी होती है। यदि आप एक सीधी रेखा में आगे या पीछे चलते हैं, तो गति मानक गति तक सीमित रहेगी। लेकिन यदि आप बाएँ और दाएँ घुमाते हैं, तो खिलाड़ी तुरंत गति बढ़ा देगा, क्योंकि गति विकर्ण है – और हमले की दिशा को लगातार बदलकर इस त्वरण को बनाए रखा जा सकता है। और सही समय के साथ, आप यहां एक छलांग जोड़ सकते हैं – इसे ही कहा जाता है। “स्ट्रैफ़ जंप”, जो आपको मानचित्र के चारों ओर सामान्य गति से दोगुनी गति से उड़ने की अनुमति देता है।
बन्नी हॉप इन तरकीबों की परिणति है और एक और तकनीक जोड़ती है। आगे की कुंजी को लगातार पकड़ने के बजाय, खिलाड़ी को कुंजी को हवा में छोड़ना चाहिए, जिससे गति की गति और बढ़ जाती है। हालाँकि इस कारनामे ने क्वेक की जानबूझकर “यथार्थवादी” गतिशीलता का खंडन किया, श्रृंखला के लगभग हर बाद के गेम में बनी हॉप्स, बम जंप्स और अन्य तरकीबें बरकरार रहीं जो भौतिकी इंजन में बग का फायदा उठाती थीं।
उन्हें शुरू में खेल में रखा गया था क्योंकि आईडी सॉफ्टवेयर गलती से क्वेक के प्रशंसक-पसंदीदा आंदोलन यांत्रिकी को तोड़ना नहीं चाहता था। लेकिन फिर, जैसे ही अन्य डेवलपर्स ने अपनी परियोजनाओं के लिए उसी इंजन पर काम करना शुरू किया, बन्नी-होपिंग शैली की एक वास्तविक विशेषता बन गई।
रॉकेट कूद
भूकंप भौतिकी वीडियो गेम को “रॉकेट जंपिंग” या किसी के पैरों पर रॉकेट लॉन्चर फायर करके कूद को बढ़ाने की तकनीक भी देती है। संदर्भ के अनुसार, क्वेक में, साथ ही एक ही शैली के कई अन्य खेलों में, रॉकेट लॉन्चर एक शक्तिशाली विस्फोटक लहर वाला एक शक्तिशाली हथियार है। भले ही खिलाड़ी मिसाइल की चपेट में आने से बच जाए, फिर भी विस्फोट उसे विस्फोट स्थान के आधार पर एक निश्चित दूरी तक फेंक देगा। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि गेमिंग समुदाय ने अपने लाभ के लिए इस हथियार सुविधा का उपयोग करने का एक तरीका ढूंढ लिया है।
बनी हॉप की तरह, बाद के क्वेक शीर्षकों में रॉकेट जंपिंग सुविधा को बरकरार रखा गया और यहां तक कि इस कारनामे को ध्यान में रखते हुए कार्ड भी डिजाइन किए गए थे। और बाद में यह ट्रिक कई अन्य क्लासिक शूटिंग गेम्स जैसे हाफ-लाइफ, हेलो और टीम फोर्ट्रेस 2 में भी दिखाई दी।
वेवेदैश और फाइटिंग गेम क्रांति
प्रत्येक स्वाभिमानी लड़ाई के खेल में अस्पष्ट चालों और अवश्य होने वाले कारनामों की एक लंबी सूची होती है, विशेष रूप से प्रतिस्पर्धी स्तर पर, और सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली कोई अपवाद नहीं है। वास्तव में, मेली में इतनी सारी गड़बड़ियाँ और कारनामे हैं कि उन्हें अपने स्वयं के पाठ की आवश्यकता होती है। लेकिन सबसे दूर-दराज के लोगों ने भी शायद वेवडैश तकनीक के बारे में सुना होगा।
वेवेडैश एक मूवमेंट ट्रिक है जो खिलाड़ियों को अत्यधिक तेज़ गति से मैदान में दौड़ने की अनुमति देती है। ऐसा करने के लिए, आपको पात्र के जमीन पर उतरने से एक क्षण पहले एयर डैश करना होगा – इससे वह लैंडिंग बिंदु पर फिसल जाएगा। इसके अलावा, कुछ कौशल के साथ, “वेवेदाश” को कई बार दोहराया जा सकता है, जो आपको मैदान के चारों ओर बहुत तेज़ी से घूमने की अनुमति देता है – इस वजह से, यह चाल वास्तव में मेली खेलने का सबसे अच्छा तरीका बन गई है।
कई अन्य लोकप्रिय कारनामों के विपरीत, निंटेंडो ने सुपर स्मैश ब्रदर्स शीर्षकों में वेवडैश बग को ठीक कर दिया है। लेकिन इसने अन्य डेवलपर्स को अपने गेम में इसी तरह की तरकीबें जोड़ने से नहीं रोका है: राइवल्स ऑफ एथर, निकेलोडियन ऑल-स्टार ब्रॉल, मार्वल बनाम कैपकॉम 3, यहां तक कि टेककेन फ्रेंचाइजी भी।
क्लिपिंग एक तेज धावक का सबसे अच्छा दोस्त है
क्लिपिंग किसी भी बग को संदर्भित करता है जो गेम में ऑब्जेक्ट्स को एक-दूसरे में ब्लीड करने का कारण बनता है। आमतौर पर, ऐसे बग के साथ छोटी-मोटी दृश्य गड़बड़ियां भी होती हैं, जैसे कपड़ों के माध्यम से चरित्र का फर लीक होना या दीवारों के माध्यम से आने वाली पृष्ठभूमि की वस्तुएं। लेकिन ट्रंकेशन की परिभाषा में ऐसे कारनामे भी शामिल हैं जो खिलाड़ियों को खेल स्तर के बंद हिस्सों में प्रवेश करने की अनुमति देते हैं। जब रणनीतिक रूप से उपयोग किया जाता है, तो ये गड़बड़ियाँ एक स्तर के बड़े हिस्से को छोड़ने का एक प्रभावी तरीका प्रदान करती हैं, जिससे संभावित रूप से गेमप्ले के घंटों की बचत होती है।
इस कारण से, खेल की परवाह किए बिना, स्पीडरनर के बीच क्रॉपिंग बहुत लोकप्रिय है। हालाँकि, कई अन्य सामान्य कारनामों के विपरीत, किसी एक परियोजना का नाम बताना मुश्किल है जिसने क्रॉपिंग को लोकप्रिय बनाया। हालाँकि इसके प्रसिद्ध उदाहरण हैं. नतीजतन, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम सुपर मारियो ब्रदर्स की तरह ही लेवल-पासिंग करतबों से भरपूर है।
टाइम ट्रेवल
कुछ गेम गेम के समय को ट्रैक करने के लिए प्लेटफ़ॉर्म की सिस्टम घड़ी का उपयोग करते हैं, कभी-कभी वास्तविक समय को प्रतिबिंबित करने के लिए, जैसे एनिमल क्रॉसिंग या पोकेमॉन, और कभी-कभी समय-सीमित घटनाओं के लिए। मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर जैसे दुर्लभ मामले भी हैं, जो भोजन की समाप्ति तिथियों को ट्रैक करने के लिए कंसोल की आंतरिक घड़ी का उपयोग करते हैं और आपको विशिष्ट मालिकों के खिलाफ खुद को समय देने की अनुमति देते हैं।
आमतौर पर, इन खेलों के लिए आपको सीमित आयोजनों तक पहुंचने के लिए दिनों, हफ्तों, कभी-कभी महीनों तक भी इंतजार करना पड़ता है। लेकिन कुछ भी खिलाड़ियों को अपने पीसी या कंसोल पर घड़ी को वांछित समय पर सेट करने से नहीं रोकता है, जिससे वे सचमुच अतीत या भविष्य में चले जाते हैं। समान एनिमल क्रॉसिंग और नवीनतम पोकेमॉन ऐसे ज़बरदस्त शोषण को दंडित करते हैं, लेकिन पुरस्कार लगभग हमेशा परिणामों से अधिक होते हैं।
कोनामी में
तकनीकी रूप से, प्रसिद्ध कोनामी कोड एक शोषण से अधिक एक धोखा है, लेकिन यह एक प्रोग्रामिंग त्रुटि से आता है। यदि आपने इस किंवदंती के बारे में नहीं सुना है, तो कई कोनामी खेलों में आप विभिन्न संभावनाओं को खोलने के लिए एक ही कोड दर्ज कर सकते हैं: “ऊपर, ऊपर, नीचे, नीचे, बाएं, दाएं, बाएं, दाएं, बी, ए।”
इसे मूल रूप से ग्रेडियस के एनईएस पोर्ट में जोड़ा गया था ताकि खिलाड़ियों के लिए गेम का परीक्षण करना आसान हो सके, क्योंकि पॉज़ स्क्रीन पर कोड दर्ज करने से सभी पावर-अप स्वचालित रूप से अनलॉक हो जाते हैं। लेकिन फिर कोनामी के डेवलपर्स ग्रैडियस के अंतिम रिलीज़ संस्करण से धोखाधड़ी को हटाना भूल गए – और खिलाड़ियों को तुरंत इसके अस्तित्व का पता चला।
बाद में, कोनामी कोड प्रकाशक के कई गेम पोर्टलों को वापस कर दिया गया। कॉन्ट्रा में, यह खिलाड़ी को 30 जीवन का पुरस्कार देता है, और ग्रेडियस III में, यह तुरंत खिलाड़ी के जहाज को उड़ा देता है। यहां तक कि तृतीय-पक्ष डेवलपर भी अक्सर इसे मजाक या संदर्भ के रूप में अपने गेम में जोड़ते हैं।
स्ट्रीट फाइटर II ने गलती से कॉम्बो का आविष्कार कर लिया
कॉम्बो लगभग हर आधुनिक फाइटिंग गेम का दिल हैं, और स्ट्रीट फाइटर II के बिना उनका अस्तित्व ही नहीं होता। या यूँ कहें कि, ऐसे कोई खिलाड़ी नहीं थे जिन्होंने कैपकॉम रिलीज़ को तोड़ा हो। प्रारंभ में, स्ट्रीट फाइटर II, जैसा कि डेवलपर्स द्वारा कल्पना की गई थी, को पिछले लड़ाई वाले खेलों की तरह खेला जाना था: यानी, पात्र एकल हमलों का आदान-प्रदान करेंगे। लेकिन खेल के प्रशंसकों ने तुरंत देखा कि कुछ हमले विरोधियों को थोड़े समय के लिए स्तब्ध कर सकते हैं, जिससे वे लगातार हमले कर सकते हैं।
इसके बाद हमलों को एक सुपर मूव के साथ पूरा किया जा सकता है, जो कि मूल स्ट्रीट फाइटर II में करना काफी कठिन था। लेकिन खेल के बाद के संस्करणों ने इस यादृच्छिकीकरण यांत्रिकी पर जोर दिया: उन्होंने खेल की गति बढ़ा दी और अधिक श्रृंखलाबद्ध हमले जोड़े। आश्चर्य की बात नहीं है कि, कॉम्बो संरचना शैली की एक स्थायी विशेषता बन गई है, जिसे लगभग कोई भी अन्य लड़ाई वाला खेल नहीं कर पाया है।