लारियन के प्रकाशन विभाग के प्रमुख माइकल डौस ने उद्योग पर अपने विचारों से एक बार फिर खिलाड़ियों को खुश करने का फैसला किया। इस बार चर्चा की वजह डैन हाउसर का एक हालिया इंटरव्यू है। इसमें, GTA श्रृंखला के एक अनुभवी ने शिकायत की कि खेल के विकास में रचनात्मकता की तुलना में मुनाफा कमाना अधिक महत्वपूर्ण हो जाता है।

ड्यूक नुकेम 3डी के सह-निर्माता जॉर्ज ब्रौसार्ड ने इस विचार पर प्रतिक्रिया व्यक्त की। उनके अनुसार, प्रत्येक नई पीढ़ी के साथ, प्रकाशक और डेवलपर्स कम और कम नए और अनूठे गेम जारी करते हैं। यह सब लगातार बढ़ते बजट और सुरक्षित मार्ग अपनाने की इच्छा के कारण होता है। हालाँकि, माइकल डौस इस दृष्टिकोण से सहमत नहीं हैं।
लारियन के प्रकाशन प्रमुख ने कहा कि बढ़ती विकास लागत कोई बड़ी समस्या नहीं है। आजकल, दर्शकों (संभावित खरीदारों) को ढूंढना पहले से कहीं अधिक आसान है, लेकिन व्यवसाय इस प्रक्रिया में हस्तक्षेप करना शुरू कर रहा है। सार्वजनिक रूप से कारोबार करने वाला कंपनी मॉडल निवेशकों को इसके प्रदर्शन से संतुष्ट होने के लिए मजबूर करता है। साथ ही, “पारंपरिक” उद्यमी या तो गेमिंग उद्योग को बहुत अच्छी तरह से नहीं समझते हैं या जोखिम लेना नहीं चाहते हैं।
इसलिए, डौस उद्योग की मुख्य समस्याओं के रूप में प्रबंधन में दूरदर्शिता और नेतृत्व गुणों की कमी के साथ-साथ “आत्म-संरक्षण की खराब भावना” को देखता है। इससे पहले, डौस ने यह तथ्य भी व्यक्त किया था कि डेटा विश्लेषण वर्तमान में “अंतर्ज्ञान” पर प्राथमिकता ले रहा है – एक दृष्टिकोण जो वीडियो गेम बाजार को नुकसान पहुंचा सकता है।













