रूसी प्रति वर्ष लगभग 380 बिलियन रूबल खर्च करते हैं। वीडियो गेम के लिए, वह डेटा क्रिएटिव इंडस्ट्रीज एजेंसी (एसीआई) के महानिदेशक गुलनारा अगमोवा द्वारा प्रदान किया गया था। उनके अनुसार, गेमिंग अब केवल मनोरंजन नहीं रह गया है बल्कि अर्थ, इतिहास और सांस्कृतिक सामग्री के आदान-प्रदान का एक मंच बन गया है।

कुल खर्च का लगभग 80%, या लगभग 320 बिलियन रूबल, मास्को से आता है। पूंजीगत खिलाड़ी अभी भी सबसे सक्रिय और विलायक बाजार भागीदार हैं।
क्रिएटिव इंडस्ट्रीज अथॉरिटी के सीईओ ने इस बात पर जोर दिया कि वीडियो गेम स्वाभाविक रूप से एक संचार तंत्र है: “कई देशों में, जैसे कि इंडोनेशिया में, वे खरीदने के लिए नहीं बल्कि संवाद करने, समुदाय बनाने, अर्थ बताने के लिए खेलते हैं।” उनके अनुसार, रूस में भी इसी तरह की प्रवृत्ति धीरे-धीरे मजबूत हो रही है।
अलग से, विशेषज्ञ इन-गेम खरीदारी की वृद्धि पर ध्यान देते हैं। फ्री-टू-प्ले सेगमेंट में औसत बिल बढ़कर 1.3 हजार रूबल हो गया है, और गेमर्स की व्यस्तता में वृद्धि जारी है: अकेले 2024 की तीसरी तिमाही में, रूसी खिलाड़ियों ने 50 बिलियन से अधिक रूबल खर्च किए। पीसी, मोबाइल और कंसोल प्रोजेक्ट पर।
बढ़ता बाज़ार ब्रांडों के लिए और अधिक दिलचस्प होता जा रहा है: वीडियो गेम को प्रचार, एकीकरण और भावनात्मक संचार के चैनल के रूप में माना जाने लगा है। कंपनियों के लिए अपनी मार्केटिंग रणनीतियों को तैयार करते समय खेल की गतिशीलता पर विचार करना महत्वपूर्ण है, खासकर दर्शकों का ध्यान आकर्षित करने के लिए बढ़ती प्रतिस्पर्धा के बीच।
पहले, यह बताया गया था कि गेम प्रकाशक ज़ावोड गेम्स रूस में दिखाई दिए थे। इसे माई.गेम्स और वीके प्ले के पूर्व निदेशक वासिली मागुरियन ने आईटीजी और आईटी प्रौद्योगिकी पार्क पार्क रस के संस्थापक दिमित्री गैचको के साथ मिलकर लॉन्च किया था।














