वीडियो गेम उद्योग विकास निगम (आरवीआई) खर्च किया प्रमुख अध्ययन “2026 में रूस में गेमिंग”। विशेष रूप से, लेखकों ने 14 वर्ष और उससे अधिक आयु के 4,600 लोगों का सर्वेक्षण किया, जिनमें 7 से 14 वर्ष के बच्चों वाले 791 माता-पिता भी शामिल थे।

आरवीआई के शोध परिणामों के अनुसार, रूसी गेमर्स के बारे में कई आम मिथकों को दूर किया जा सकता है। कंपनी का दावा है कि रूसी वीडियो गेम उद्योग 2.3 बिलियन अमरीकी डालर के बाजार मूल्य और 106-110 मिलियन लोगों (देश की आबादी का 81% तक) के कुल दर्शकों के साथ अर्थव्यवस्था और मीडिया का एक पूर्ण क्षेत्र बन गया है।
अध्ययन के मुख्य परिणाम “2026 में रूस में गेमिंग”
- रूस में हर तीसरा वयस्क (34%) हर दिन वीडियो गेम खेलता है। एक आधुनिक रूसी गेमर अब एक छात्र नहीं बल्कि एक कामकाजी व्यक्ति है, जिसके लिए खेल अन्य डिजिटल गतिविधियों के साथ-साथ जीवन की दैनिक लय में शामिल हैं।
- गेमिंग एक सामूहिक आदत बन गई है और वीडियो गेम अधिकांश रूसियों की आदत बन गई है। कुल वीडियो गेम दर्शकों की संख्या 7 वर्ष और उससे अधिक उम्र के 106 से 110 मिलियन लोगों तक है, जो देश की आबादी का 78 से 81% है। पिछले तीन वर्षों में यह संख्या काफी बढ़ी है, तब खिलाड़ियों की संख्या 88 मिलियन थी।
- वीडियो गेम बाज़ार तेजी से बदल रहा है, जिसमें मोबाइल गेमिंग अग्रणी है। शहर के आधार पर, 60% से 80% उपयोगकर्ता स्मार्टफोन और टैबलेट पर खेलते हैं; 7-14 वर्ष की आयु के बच्चों में यह आंकड़ा 76% है। उच्च आय वाले गेमर्स के क्लाउड गेमिंग (मुख्यधारा खंड में 11% की तुलना में 21%) और वर्चुअल रियलिटी हेलमेट वाली परियोजनाओं में भाग लेने की अधिक संभावना है।
- रूसी समाज में, लोगों पर वीडियो गेम के प्रभाव के बारे में सकारात्मक दृष्टिकोण प्रचलित है। 62% रूसी मानते हैं कि वीडियो गेम उपयोगी कौशल के विकास में योगदान करते हैं, थोड़ा कम – 60% – मानते हैं कि वीडियो गेम प्रतिस्पर्धी भावना और दृढ़ संकल्प विकसित करते हैं। इसके अलावा, यह महत्वपूर्ण है कि गेमर्स वीडियो गेम की मदद से आराम कर सकें और तनाव दूर कर सकें (61% उत्तरदाता ऐसा सोचते हैं)।
- अधिकांश रूसी गेमर्स (83%) के लिए एक नॉन-स्टॉप गेमिंग सत्र अधिकतम तीन घंटे (आमतौर पर कम) तक सीमित है। एक औसत सप्ताह में, जिन गेमर्स ने पिछले महीने में कम से कम एक बार वीडियो गेम खेला है, वे वीडियो गेम खेलने में 13 घंटे बिताते हैं।
- पुरुष और महिलाएं, विभिन्न पीढ़ियों के प्रतिनिधि और विभिन्न शहरों के निवासी विषम खेल शैलियों को पसंद करते हैं। महिलाएं पहेलियाँ चुनने की अधिक संभावना रखती हैं, जबकि पुरुष निशानेबाज, रणनीति और भूमिका निभाने वाले खेल चुनते हैं। पुरानी पीढ़ी (55+) के प्रतिनिधियों का रुझान पहेलियों की ओर अधिक है, जबकि युवा खिलाड़ी (14-34) सिमुलेशन और रोल-प्लेइंग गेम चुनते हैं। दिलचस्प बात यह है कि प्रमुख शहरों के निवासियों के बीच डरावनी शैली के कई प्रशंसक हैं (अन्य इलाकों में 10% की तुलना में 16%)।










