Roskachestvo का डिजिटल विशेषज्ञता केंद्र हेरफेर तंत्र की पहचान करने के लिए मोबाइल मैच -3 गेम का बड़े पैमाने पर अध्ययन शुरू कर रहा है जो उपयोगकर्ताओं को अनियोजित और अत्यधिक व्यस्तता के लिए प्रोत्साहित करता है। संगठन के प्रतिनिधियों ने आरआईए नोवोस्ती को इस बारे में बताया।

नमूने में इंस्टॉलेशन की संख्या के आधार पर चुने गए 14 गेम शामिल हैं, जिनमें अंतर्राष्ट्रीय हिट कैंडी क्रश सागा, होमस्केप्स और रॉयल मैच, साथ ही रूसी डेवलपर्स के प्रोजेक्ट – “प्लैनेट ऑफ समोत्स्वेटोव” और “मीर डोमोव्याट” शामिल हैं।
परीक्षण Roskachestvo की अपनी पद्धति का उपयोग करके किया जाएगा। विशेषज्ञ यह आकलन करेंगे कि क्या डेवलपर्स ऐसे उपकरणों का उपयोग कर रहे हैं जो स्तर की कठिनाई को बढ़ाते हैं, प्रगति को सीमित करते हैं, या कृत्रिम रूप से खरीदारी को प्रोत्साहित करते हैं, जिसमें भुगतान किए गए इन-गेम पुरस्कारों के लिए घुसपैठ प्रोत्साहन भी शामिल है।
जैसा कि संगठन के विश्लेषकों ने नोट किया है, मैच-3 शैली की एक प्रमुख विशेषता एक स्तर को पूरा करने के लिए न्यूनतम घाटा (आमतौर पर 1-2 चाल) होने पर अतिरिक्त चालों की लगातार बिक्री है – एक ऐसा परिदृश्य जो सहज भुगतान की संभावना को बढ़ाता है।
रोस्कैचेस्टवो के डिजिटल विशेषज्ञता केंद्र के प्रमुख, सर्गेई कुज़मेंको ने इस बात पर जोर दिया कि, रोल-प्लेइंग और कहानी-आधारित खेलों के विपरीत, “एक पंक्ति में तीन” शैली की परियोजनाओं को अक्सर उपयोगकर्ताओं द्वारा समय मारने वाले के रूप में माना जाता है, जो खेल की अर्थव्यवस्था की गंभीरता को कम करता है और दर्शकों की भेद्यता को बढ़ाता है। सरलीकृत भुगतान मॉडल – विशेष रूप से मोबाइल सेवा प्रदाता खातों के माध्यम से एक-क्लिक खरीदारी और डेबिट से स्थिति और भी गंभीर हो गई है।
नई शोध और मूल्यांकन पद्धति के परिणामों का प्रकाशन नवंबर के अंत में होने की उम्मीद है।
पहले, यह बताया गया था कि वर्ष के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक अस्थायी रूप से मुफ़्त था।













