कंसोल वार्स के विश्वासियों के लिए, मुश्किल समय आया: 2025 की दूसरी तिमाही में प्लेस्टेशन पर 10 सर्वश्रेष्ठ -सेलिंग गेम में से 6 … Microsoft द्वारा प्रकाशित। GamesIndustry.Biz सूचना पोर्टल बोलनायह Microsoft सफलता एक वैश्विक प्रवृत्ति का संकेत क्यों हो सकती है।

क्या Microsoft की जीत का नाम, यह उद्योग में सर्वश्रेष्ठ तीसरे प्रकाशक की स्थिति को समझ जाएगा? या क्या यह सोनी की जीत है, जिसे PlayStation ने PS5 पर विशेष खेलों को एक बार जारी करने के लिए बाजार में प्रतिद्वंद्वी को मजबूर किया था? बीच में कहीं सच्चाई दोनों कंपनियों के लिए अच्छी खबर है।
आदर्श औद्योगिक मॉडल सरल है। प्रत्येक मालिक अपने स्वयं के उपकरणों पर अनन्य गेम बेचना चाहता है, क्योंकि उनके पास उच्च विशिष्ट मुनाफा है। लेकिन अगर किसी कारण से, यह असंभव है, तो अगला सबसे अच्छा विकल्प यह है कि आप अपने खेल को दूसरों के मंच पर बेचना या अन्य लोगों के खेल को खुद बेचना है।
Microsoft पूरी तरह से दुनिया को नहीं छोड़ेगा, जिसमें Xbox गेमिंग उपकरणों के बाजार पर हावी है, लेकिन वास्तविकता में कोई दुनिया नहीं है। यहां तक कि अगर Xbox बाजार हिस्सेदारी अब से बहुत अधिक है, तो प्रकाशक अपने गेम को अन्य प्लेटफार्मों पर बेचने की दिशा में बदलता है जो वास्तव में उस समय की गारंटी है जब प्रबंधकों ने एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड की खरीद पर हस्ताक्षर किए थे। और सोनी को कोई आपत्ति नहीं है – PlayStation को उत्कृष्ट खेलों की आवश्यकता है, और यह उन्हें प्रकाशित करने के लिए महत्वपूर्ण नहीं है और जहां वे पहले दिखाई देते हैं।
लॉजिक ने इस समाधान के लिए Microsoft का नेतृत्व किया है जिसे PlayStation और स्विच से अपेक्षाकृत पराजित व्यापार संकेतकों का पता लगाया जा सकता है। इस निर्णय में कुछ भी असामान्य नहीं है। यह मल्टी -प्लैटफॉर्म रिलीज़ के लिए एक व्यापक प्रवृत्ति का हिस्सा है, जो सोनी से भी संबंधित है। Microsoft को पहली बार के स्पष्ट निष्कर्ष पर आने के लिए बस स्थितियों का आदेश दिया गया। Xbox उपयोगकर्ता PS5 से छोटे हैं, लेकिन यह अभी भी कुछ लाखों लोगों के साथ 30 है, लेकिन सोनी के उत्पादों को बस हासिल नहीं किया गया है।
इस स्थिति में, किसी भी प्रकाशक को यह गणना करनी चाहिए कि उसके लिए क्या अधिक महत्वपूर्ण है: प्रतियोगियों के आधार पर खेल की संभावित बिक्री या अपने स्वयं के मंच पर एक अनन्य के रूप में इसके संभावित मूल्य। इस समीकरण में कई चर हैं, लेकिन लॉक को समझने में काफी आसान है। क्या मुसलमानों के स्वदेशी मंच पर दर्शकों के विकास की संभावना है? किस नए ऑब्जेक्ट का वजन एकाधिकार को आकर्षित कर सकता है, और क्या यह उपयोगकर्ता को नियंत्रण कक्ष बेच सकता है? क्या खतरा प्रतियोगी के मंच का प्रतिनिधित्व करता है?
समीकरण के परिणाम किस खेल पर विचार करने के आधार पर भिन्न होते हैं। बहुत कम से कम, अगर हम सोनी गेम्स के बारे में बात करते हैं, तो नए बाजार के बीमा दायरे से व्यापार लाभ निश्चित रूप से प्लेस्टेशन की मुख्य बिक्री के लिए एकाधिकार की क्षमता से परे है। इसके अलावा, Microsoft विशेष रूप से अधिकांश क्षेत्रों में सोनी उपकरणों के लिए किसी भी खतरे का कारण नहीं बनता है।
प्रकाशक और नींव हर जगह विकास के अवसरों को खोजने की कोशिश कर रहे हैं, और यह वास्तव में ड्राइवर के कंसोल वारियर्स के समान नहीं है। मंचों और सोशल नेटवर्क पर, एक स्थानीय घोटाला तब हुआ जब सोनी ने अन्य वेबसाइटों पर PlayStation Studios के वाणिज्यिक रणनीति निदेशक की भर्ती की स्थिति प्रकाशित की। विशेष रूप से, स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर, एक्सबॉक्स, निनटेंडो और स्मार्टफोन। इस स्थिति का विवरण काफी बेहोश है, लेकिन यह Xbox और स्विच पर सोनी गेम्स की रिहाई के बारे में अफवाहों को मजबूत करने के लिए पर्याप्त है। और हाल ही में PS5 पर Microsoft गेम्स की रिहाई का जश्न मनाया गया, विपरीत कारण से गुस्सा होना शुरू हुआ।
यहां तक कि अगर भर्ती की स्थिति का मतलब यह नहीं है कि सोनी वास्तव में Xbox पर अपने बड़े उन्मूलन को जारी करेगा, तो हर कोई हवा उड़ाने को समझता है। बेशक, सोनी को माइक्रोसॉफ्ट के समान दबाव का सामना नहीं करना पड़ता है, लेकिन निगमों को भी अच्छे स्वास्थ्य में व्यापार बनाए रखने के लिए दर्शकों को बढ़ाने की आवश्यकता है।
वर्तमान नियंत्रण कक्ष उनके जीवन चक्र में लगभग कोई छूट नहीं है, यह भी बहुत महत्वपूर्ण है। और इसका मतलब यह है कि गेमर्स पहले की तरह नहीं कर सकते हैं, अन्य नियंत्रण पैनल ज़शेवोई को खोए हुए बहिष्करण के साथ पकड़ने के लिए उनके समर्थन के अंत के करीब हैं। आज यह एक अधिक महंगा और कम लोकप्रिय प्रस्ताव है; PlayStation पर Xbox मालिकों को आकर्षित करना मुश्किल है। तो क्यों नहीं उन्हें अनन्य खेलों की उत्पाद लाइन का कम से कम हिस्सा बेचकर पैसा कमाएं?
PlayStation श्रेणी बहुत चौड़ी है और पुराने खेल अन्य प्रणालियों पर स्विच करने के लिए बहुत अच्छे हैं – वे रिलीज के बाद कई वर्षों तक अच्छा लाभ चुन सकते हैं और अपने स्वयं के मंच या मताधिकार के लिए एक ठोस विज्ञापन बन सकते हैं। उदाहरण के लिए, यह कल्पना करना मुश्किल नहीं है कि Tsushima का भूत Xbox तक पहुंच सकता है और PS5 पर Yotei के भूत को छोड़ने से पहले 2 को परिवर्तित कर सकता है। बेशक, इस विशिष्ट मामले में, समय खो गया है, लेकिन भविष्य में कुछ इसी तरह एक वास्तविकता बन सकती है।
निनटेंडो सामान्य लाइन से थोड़ा बाहर है, क्योंकि कंपनी के गेमिंग डिवाइस अक्सर गेम बेचते हैं, न कि इसके विपरीत। लेकिन सोनी और माइक्रोसॉफ्ट की प्रतिस्पर्धा निश्चित रूप से तांबे की निर्भरता से शांत हो जाएगी। उन्हें बड़े प्रकाशकों के रूप में एक -दूसरे की आवश्यकता है और प्लेटफार्मों के मुख्य मालिक हैं जिन्हें आप गेम जारी कर सकते हैं।